Epic的黑科技:Nanite
一般说来,我们所看到的大部分特效模型,都是专门为游戏所打造的。毕竟有些特效如果按照电影的方式,放进游戏中进行实时渲染,你的游戏会直接卡死。
但是这次虚幻5使用的却是影视版本的,也就是说,未来的游戏可以采用电影级的特效资源去打造
为什么虚幻5可以做到呢?
按照Epic的说法,每一帧中,原始模型都有着超过十亿个三角面,而虚幻5可以将它无损的压缩到两千万个。
在我们眼中精美的游戏画面,其实在后台是长这样的。
这可不是我们往常拍摄照片中的噪点,而是一个个颜色各异的三角形。因为太小了,甚至只有像素大小,所以看上去像是噪点。
同样,这意味着几何体模型的三角面,也往往只有像素大小,这样精细的模型精度,Nanite也可以毫无压力的完成。
而且不仅仅只是模型做到像素级的精细程度,就连这些模型的阴影,都可以精确到像素级。
可以说是十分的强悍了。
老黄哭晕:不用买显卡的光追系统
说到光照,就不得不提到,Epic的另一项全新的技术:Lumen。
在这场演示中,所有的光源全部都是动态的。在Lumen的帮助下,他甚至还展现了经过多次计算后的阴影,这也使得游戏中背光处的岩壁不是一片漆黑,而是能够从黑暗中看清每一点细节。
当你有了Nanite的时候,你可以拥有无限个三角面的模型,可以追求细节上更完美的精度。
而有了Lumen,你将拥有全动态的光照。
这可不仅限于狭窄的环境,即便是前往了广阔的场景,也依旧保持着精确地光照效果。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。