日前EPIC为宣传《堡垒之夜》的派对模式,发布了一则宣传片,在宣传片开头,任天堂的头牌萌物卡比竟然出现在了片中。
上榜理由:且不论EPIC和任天堂是否有后续更多联动计划,光是全年龄的卡比,如何出现在一个T级射击对战游戏的宣传片中,都是一件趣事。(派对模式没有战斗内容,可能仅限于这部分合作)
日前发行商ARC宣布《鬼哭之邦》、《祭物与雪之刹那》、《失落领域》三款游戏将分别于今年夏季、秋季、东西推出中韩文版本。
上榜理由:这三款RPG以及ARPG的日语及英文版都发售已久,其中最早的《祭物与雪之刹那》推出已有三年,最近的《鬼哭之邦》推出也有将近一年,如今能迎来中文化实在是意外之喜。不过让人担心的是,中文版发行显然是ARC来负责,为了保证发行商利益,这三款游戏很有可能会以港服中文独占的形式推出。
日前网友 rob fichman 利用Unity3D制作了一个《集合啦动物森友会》地形规划器,并在itch.io免费分享这个工具,对于想要快速做一个地形设计蓝图,看看构想效果的玩家来说是一个好工具。
上榜理由:目前这个软件还是早期开发阶段,功能上有一定限制,只能设计地形,家具、物品还无法规划设计,但随着这位作者的后续开发,这款工具将成为动森玩家们的必备帮手。
由于国外疫情依旧在持续,2020年仅存的2项全球性游戏展会,10月的“巴黎游戏周”、9月的“TGS东京电玩展”都已宣布停办。
游戏开发商们也都陆续表示收到影响,《Ninjala》延期一个月、卡普空宣布未来一年多个大项目受影响,《星际战甲》的大型更新延期到了明年...
上榜理由:疫情影响在未来一段时间,可能都会是新闻常客,但愿这个常客快点离开。
本周早些时候EA公布了今年的财报,新财年计划推出14款游戏,在财报电话会议中EA宣布年内将在Switch上推出多款“EA title”的游戏。后续来自Venture Beat的编辑Jeff Grubb爆料称EA计划高清复刻的作品是《质量效应三部曲》(Switch版会晚于其他版本)。
上榜理由:真香...2016年的科隆展上,EA的高管Peter Moore受访时表示他们无意重制三部曲,虽然重制是一种来钱快的方式,但EA更关注未来(指仙女座)。