因此可以说,几乎在所有种类的游戏里,玩家多多少少都信着点解释不清的玄奥玩意儿,其中有些属于一厢情愿,但有些还可能是理性思维的延续。
毕竟再难琢磨清楚的游戏系统,归根到底也是人编的;只要是人造物,玩家就有可能去理解并利用。
一个例子就是 Capcom 当年做的街机清版动作游戏《圆桌骑士》。
这游戏有个被称作“乱步值”的隐藏数值,决定了打破宝箱会出现哪种宝物,而乱步值会随着敌我角色动作不断改变,从而模拟出随机掉宝的效果。
开始玩家只是盲目相信着进行某些操作可以增大掉宝率,但后来逐渐摸清了乱步值增减原理,就反过来利用所谓的“随机”,勾引好敌人行动,再挑对时机打宝箱,即可保证出现高级道具,大幅降低游戏难度。
类似的,《地下城与勇士》强化主武器前“垫刀”,《明日方舟》玩家选择在半夜整点抽干员,看似是迷信玄学,其实也有发掘游戏程序猫腻的意思在里边。
但我们也不得不承认,现代游戏越来越庞大,想要弄懂隐藏机制是越来越不容易了。某些情况下,游戏程序甚至会过于复杂,超出人力的掌控,迈入不可知的领域。面对脱缰野马般的程序,做游戏的人有时也得玩玄学来,而他们的操作比玩普通家野多了。
比如,你玩的那款游戏的代码,可能就是某个程序员拜着雍正、穿着女装敲出来的。因为历史上雍正制裁过八阿哥(Bug),而“穿女装写程序 Bug 少”是从 2013 年延续至今的都市传说。