但实际上体验之后才发现,搬家时的鸡飞狗跳,并不比在厨房里差了多少。
与《胡闹厨房》里一切需要井井有条才能通关不同,《胡闹搬家》的现场可以说是一片狼藉,顺手撞碎了窗户、拆掉了房门都无需大惊小怪,在搬空指定家具后房屋里乱七八糟宛如抄家现场也很正常。
就如同名字里的"胡闹"一样,《胡闹搬家》并不关心玩家是通过什么手段来完成任务,只要完成即可通关,因此它更加倾向于强调打破规则,发现捷径。当然,这并不是说玩家可以不用学习时间管理,只是相对而言,通关有了更多的选择。
如果在游戏中循规蹈矩的搬运家具,可能连后期关卡长什么样子都看不到。玩家在拿着物品从卧室跑到厨房,冲出大门,轻轻地放在卡车上的同时,时间也在飞速流逝。
但是,如果是直接从窗户里丢出去的话,事情就简单多了。
搬家公司的宗旨是什么?客户的东西不算东西。游戏的最终目标只是在规定时间里成功搬家,它并不关心是以何种方式完成,所以玩家大可更加"胡闹"一点,即使搬家变成了抄家也没有关系。
用跳脱的想法,打破原本的思(窗)维(户),才是《胡闹搬家》正确的打开方式,而这也是《胡闹搬家》的核心玩法。
玩起来不错,但内容还是有点重复
多人合作,浅尝上去体验非常良好,但到了后期,总是避免不了内容的重复的问题,好在制作方在关卡设计这一环下了很大的功夫,有效的弥补了游戏后期的乏味。
随着游戏的进行,屋子中会出现鬼魂、传送带等要素,而场景也会从普通的小镇民居转移到工厂,甚至外太空实验室等地点,很多充满创意的关卡都足以令玩家眼前一亮。
而在成功通关之后也会出现相应的评级,这其中包括游戏用时以及额外任务的打分,评分系统拓展了游戏的挑战乐趣,同时也是鼓励玩家重复挑战的动力之一。
相对而言,《胡闹搬家》提供了良好的游戏体验,但这种体验大部分时候是建立在多人模式之下的,在摒除了《胡闹厨房》的一些影响体验的顽疾之后,可以说这是一款相当适合聚会的游戏。
当然,这并不是说《胡闹搬家》的多人模式是完美无缺的,它有个最致命的缺点,没有线上联机模式,如果想要体验游戏,就只能把朋友叫到家里来一场本地联机,这无疑是一个相当大的败笔。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。