Ciszewski坚持要让自己的故事更加的现实,而且他对游戏的不断修改给开发人员增加了不必要的工作量,其中许多人经常早上9点一直工作到晚上10点。有员工表示:“我们的创意总监Ciszewski的‘迭代设计’,在他要最终决定的时候,总是又被推翻。大家已经在非常努力地工作,以为马上就要完工了,但是马上又开始新的工作。”
Adrian Ciszewski(右三)
而且,据报道《消逝的光芒2》的问题产生了很不好的连锁反应,从去年开始Techland已经失去了近50名开发人员,这对Techland 300人的工作室来说是一个相当大的打击。其中甚至包括前技术主管Pawel Rohleder,他主要负责了Chrome引擎的设计。据PolskiGamedev.pl报道,甚至有传言称微软正在收购Techland工作室。
就Techland此前放出的《消逝的光芒2》演示来看,游戏仍旧延续了前作的高品质。但是游戏发售日期的变动也确实不免让人怀疑。有多位开发者表示除非缩小游戏的体量,否则《消逝的光芒2》可能并不能够满足在2020年内发售的条件。