在《巫师2》的游戏过程中,故事的世界观在前作基础进一步得到了完善,原作小说的剧情也被进一步阐述。
并且,本作首次引入了包含炼金、魔法、剑术多特性的战斗系统,让战斗变得更加多元化,从而获得了“2011年最容易让人上瘾的3DRPG单机游戏”和“超越史诗级别的大型RPG单机游戏”的美誉。
不论是剧情还是游戏机制或是口碑各方面为了续作打下了基础,可以说是巫师系列承上启下的一作。
在这之后的《巫师3:狂猎》就更广为人知了,是CD Project Red发展的转折点,也是近年评价最高的游戏之一。
如果说前两作通过回忆的方式完成对原著小说剧情的阐述,那么本作则可以说在延续原作小说的世界观的基础上脱离了原著小说。
剧情讲述的是在经过前两代的冒险之后,男主角杰洛特已经完全恢复了记忆,开始寻找被狂猎追杀的自己的养女“希里”。
剧情主线看似简单,但其中的细节不容小觑。通过各式各样的繁多又不重复的支线对世界观的再补充,做到了每一个支线任务都值得去玩又不会让人感到枯燥,再加上前两作的积累,包括NPC在内的本作的角色刻画都十分深刻,真正做到了有血有肉。
再加上巫师系列游戏向来优秀的交互式的任务系统,每一个选择都会影响故事的发展,大大增加了可玩性和代入感。
甚至到了游戏结束,看着空荡荡的凯尔莫罕,这一曾经与同伴们一起战斗的地方,这个恩师维瑟米尔逝世的地方,这个地方充满着那么多的回忆,如今却只剩杰洛特一人,空虚和寂寞挥之不去。
而在玩家通关后感到空虚之时,CD Project Red仿佛是为了安抚玩家心灵,重磅推出了两款DLC(不得不感叹一下这家波兰游戏公司有多么良心,两款dlc加在一起堪比一款“巫师4”),并在DLC《血与酒》之中真正带来了一个小编认为完美的结局,为猎魔人杰洛特传奇的一生画上了一个句号。
当看到dlc最后杰洛特对着镜头的那一笑,仿佛就在告诉玩家们,杰洛特的故事真的结束了。
杰洛特的故事结束了,我们的生活依旧继续。
正如之前CD Project Red发布的巫师十周年短片中杰洛特对玩家们所说的那样——
“你我经历过刀山火海,事实上你比谁都更了解我,要是没有你,也不会有今天的我,谢谢你所做的一切。老朋友,我们都很想念你,所以尽管今天是我生日,不过我想说‘为你干杯!’现在跟我们讲讲你过的怎么样。”
对玩家们来说,这不仅仅只是一款游戏,更是一场回忆,愿美好的回忆永存。
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