【游戏流程和人物养成②】
交友是本作中的一大核心系统,在学园背景下玩家能结识到形形色色的学员并与他们结交好友。与学员们出游或者送礼能够提升他们的好感度。通过提升好感度等级队友们的战斗力也会随之增强。由于没有常规的经验等级概念,这就是提升队友强度的主要途径。
▲好感度等级提升会触发对应的人物事件和任务,想要全数完成和查看还是需要不少时间的。
好感度等级还引出了游戏的另一个概念——性格属性。只有对应的性格属性达标,玩家才能进一步提升队友的好感度等级。性格属性主要通过日常的差事、游艺活动以及部分对话选项来提升。这一套系统基本与《女神异闻录5》差不多,虽然现阶段游戏中能进行交友的人物并不多。但是已经可以结交的几名角色里,相关的性格以及对话、事件都已经塑造得得较为丰满和充实,这保证了人物形象足够生动和鲜明。不管是沉默寡言的程墉、好酒洒脱的南飞鍠还是带着两只宠物、心思单纯的钟若昕等等都能给我留下的深刻印象。
▲比较可惜的是本作暂时还没有人物语音
▲游戏现在只能和学员们交友,不知道后续版本中会否开放与老师交友的系统。
修炼、交友以及差事、游艺等构成了《侠隐阁》平日的主要日常。除此之外游戏流程中还有像七夕、四艺比赛等节日或者竞赛活动,性格和琴棋书画的提升最终还会赋予不同的天赋以及武功,结合传书系统带来的各类支线任务,游戏体验和之前的作品一样还是较为丰富值得进行多周目尝试的。
▲铁匠铺、当铺等等都只是充当了较为基本的交易设施,没有太多值得说道的地方。另外游戏没有之前《侠客》那样的生产小游戏。
+延续侠客系列的游戏玩法
+相对丰满、生动的人物塑造
+较高的重复游玩价值
-EA阶段流程较短
-数值、系统、优化仍需等待改进和完善
-操作、视角体验不佳