《到家(Gone Home)》
这是Fullbright发行的第一视角解谜游戏。90年代,一个青年女子在离家一年后归来,揭开了过去尘封的秘密。游戏进度约3个小时。你可以在家中徘徊,打开抽屉,开灯关灯,寻寻觅觅。虽然有一点恐怖游戏的感觉,但整体氛围非常舒适怀旧。
不再玩的原因
尽管整个故事的叙述口吻非常感人,但《到家》依靠的仅仅是游戏中的一点恐怖氛围,它本身的故事情节很短。你会觉得自己像是一个离家几小时的孩子,享受自由,喜欢摆弄各种东西,但同时又很惶恐,只想飞快地穿过黑暗的房间,并对房子发出的吱吱呀呀的奇怪声音感到惊慌。
一旦通关,你就觉得自己不再是个孩子了。这时你已经看破了那些让事情变得悬疑的伎俩。结局的设置也很紧张,有些提示会带你发现一些可怕的事情。《到家》的研发注重于带领玩家走上一个人的情感旅程,玩家不会选择走第二遍。但这并不影响你体验这个氛围悲伤的第一视角解谜游戏。