背景画面:
游戏中的背景单个抽出来其实都还是很不错的 ,但是还是相当匮乏,许多的不同剧情而类似的场景都使用了一些小技巧(局部替换大法好)来形成新的场景图,当然这不是问题,能将资源最大限度利用就是游戏的智慧,这不是扣分点相反还是加分点。
UI画面:
UI这一块的话除了证物的道具都设计的比较精致以外,类似开始界面呀,存读档界面呀都仿佛是遵循了一律从简的思路在制作,有种简约的风格(renpy引擎专属简洁,懂的都懂。)
但这并不代表其UI就是简陋,相反各类UI也是非常丰富,所指代的功能也是相当的多,让人颇为亮眼。
剧情:
《六阶谜题 six-step mystery》是一款以剧情为主打的悬疑解谜的视觉类小说,虽然游戏中也有涉及玩法,但是更多的话还是剧情作为主打,整个剧情流程走下来大概在9个小时左右,结局安排了六个(目前只打通了六个)。
和前作《七人杀阵》相比起来,本作的剧情里面稍微有所不同,虽然同样是封闭在密闭空间里面,至少死了人不会出现有说有笑料理搞基百合这种剧情;老实说笔者甚至有些既视感——没错,笔者说的就是魔器排行榜有着虚拟终点一称呼的《euphoria》(你以为是弹丸论破,不,笔者老绅士了),更恐怖的是这部作品还真的有魔幻与现实方面的讨论!
游戏的剧情体验还是非常好的,首先呢我主角大刘因为社会原因只好来老板娘夏岚的咖啡厅里面工作,谁知道,这个老板娘竟然扮成顾客考察我工作(当着老板的面摸鱼撩妹,这服务员胆子也是够肥的。)
于是倒霉催的我为了戴罪立功,被安排了一份古怪的接待任务(呵呵,有坑),通过一系列的事情我成了我老板的保镖(官升三级,从服务员到保镖的蜕变)大刘我真的不是为了钱,我真的是为了我老板娘的安危知道吧。
老板娘还是懂我的,我奉旨搭讪结果铩羽而归,可是把柄在老板娘那,我不得不硬着头皮使用糖衣炮弹对少女展开了攻势,可惜还是被女孩给推脱开来。(我大刘真就这么没牌面?)