但 Vanguard 这软件也有开机自启、后台驻留的毛病,在很多人眼里属于窥探隐私,于是引出了不小争议。
所以还有保守一点的方法,就是靠玩家举报、人工复核、事后封禁,归纳来说就是亡羊补牢。在《CSGO》、《守望先锋》等游戏里,用的就是这套策略。尽管这属于“迟到的正义”,但只要官方严格执行秋后算账,玩家还是挺乐意帮忙的。鉴挂、举报之后,看见官方反馈说作弊者已被石锤并封禁,这样的体验确实挺爽。
技术层面反外挂还有个补充办法,即隔离作弊玩家。这段时间《COD 16》里就出现了不少暴力锁头的“神仙”,官方随即宣布调整匹配机制,把有嫌疑的玩家匹配到同一场对局里,让他们“神仙打架”。
咋看上去这像是浪费服务器资源“养蛊”,但这么做至少在一定程度上保护了普通玩家,同时也让官方有机会集中观测作弊行为,以便排查程序漏洞。
其实,此前的《和平精英》、《APEX》等游戏已经搞过这套操作。就像防控病毒离不开隔离区那样,设立“神仙服”说不定会发展为网游反作弊的标准手段。
FPS 里为啥总有人卖挂?
FPS 里有人想开挂,说明存在需求;FPS 里有人做外挂,说明有供给;需求与供给之间,就有市场,就有利润,就意味着钱。牵扯到钱,事前就会变得无比复杂,外挂作弊于是从单纯的心理、技术问题,变成一个社会经济问题。
说来有些魔幻的,在 2017、2018 年前后,伴随着《PUBG》、《APEX》等“吃鸡”游戏火爆,与盗号、租号产业紧密挂钩的制挂、贩挂黑色产业也得到了长足发展。