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《骑砍2》“种兵”没了!公共版 测试版更新日志发布

2020-04-25 16:34    来源:互联网    编辑:何者    浏览量:加载中...

e1.3.0Beta测试版

单机模式

崩溃

  修复了两个玩家相关的事件同时出现导致的罕见崩溃。

  修复了攻城过程中一方被说服导致的游戏卡住的问题。

  修复了属性点和专精点达到最大时游戏崩溃的问题。

性能

   大大减少场景加载时间。

   战场性能改进。

本地化

   改进、修正、新增一些文本。

   土耳其语更新。

美术

  添加了三张新的菜单背景。

  在村庄添加了AI逃离点。

  更新了一些道具的纹理细节。

  修复了一些网格物理问题。

  修复了帝国酒馆的一些问题。

  修复了森林藏身处场景的一些图形细节问题。

  修复了不同衣服上的裁剪问题。

动画

  给战役地图上使用偃月刀骑骆驼的人添加了攻击动画。

  人物创建阶段的动画大修。

战役地图

  世界地图 GPU 内存使用降低。

界面

  修正了玩家能扒下任务NPC装备的漏洞。

  修复了玩家使用ALT+F4关闭游戏产生的错误。

  场景通知弹出和角色发育中的小问题修正。

  修复了没有物品进行比较时使用ALT会导致游戏卡住的漏洞。

  修复了角色发育界面天赋的放置、满学习率和技能信息提示。

  修复了骑乘加速的图标显示为未骑乘的错误。

  SP 击杀和计分板的微小性能改进。

  修复了主要部队在地图信息栏里健康状况的格式。

  使角色发育界面对宽屏更友好。

  在百科中的家族列表增加了已摧毁和未被摧毁筛选选项。

  在百科中英雄列表中添加了活着和死了筛选选项。

  被摧毁的家族旗帜在百科中的颜色饱和度会降低。

  已保存的游戏中加载模组的滚动条现在可以滚动。

战场与攻城

  坐镇指挥增加数量优势的效果。

  攻城战在坐镇指挥中持续的时间现在更长了。

  攻城战在坐镇指挥中增加城墙质量影响效果。

  战斗任务在人物生成时如果需要会增加年龄。

  修正了一个导致AI从攻城塔跌落的问题。

  突围现在会考虑所有定居点外的敌对势力,而不仅仅是围城方的领头人的阵营。

战斗 AI

  修正了攻城战中一方太弱导致的问题,这种情况下,更强一方的AI会不选择路径直接冲锋导致直接撞墙。

  修正了一个罕见问题,弓箭手会判断是否能看见敌人碰撞模型,这有可能导致弓箭手面对错误的方向。

角色发育系统

  交易技能对交易惩罚的影响增加到每点0。4%。

  减少匠人云集和只赚不赔天赋的收益。

  实现和修复角色创建时的文化特性。

  增加巴旦尼亚文化少年选项从4个到6个。

  修复一个在教程中从头人那里获得大量魅力的漏洞。

  调整年龄增长使之更加拟真。

家族和部队

  在有了1,2个孩子后,怀孕几率增加

  角色日薪不再为0

  领主部队有更多高级兵和更少新兵,而且他们会尽可能地达到自己的部队上限

  部队如果快超出上限时不会招募俘虏,之前AI部队就会因为这个原因导致逃兵

  如果家族领袖管理更好时,驻军规模会更大

  俘虏在移动部队中逃跑几率减少25%,如果在玩家定居点时逃跑减少50%

  家族领袖的经济情况会影响洗劫的可能性,现在穷家族会更想烧村

  给商队,村民和民兵部队“捐出部队”和“查看部队”的选项取消(没法种兵了)

军团

  缺少粮草的军团会更频繁地回到定居点,而不是饿着肚子打仗

  伤兵多的部队和军团会更偏向于回到定居点修生养息来治疗伤兵

  有时候军团成员部队进攻更强的部队时,军团就会来援助,如果没有和军团领袖联系和帮助时就不会援助,这个问题被修了

  在前往定居点时,NPC部队有时候也会拜访沿途其他定居点来征兵

  如果商队伤兵较多,他们就会待在城里治疗

  如果军团拜访一个城堡,玩家作为军团的一员,可以在进入城堡后点击进入菜单

经济和贸易

  玩家现在贩卖商品给商队时价格会衰减

  商队现在会有自己的驮马

  出于平衡原因,玩家和自己商队的交易被关闭

  玩家现在可以派更多更好的兵给商队,但代价是成本要提高50%

锻造

  修复武器在锻造界面中皮套被激活而变透明得问题

  定居点行为(城镇,村庄,城堡和藏匿点)

  酒馆刷出雇佣兵的几率从33%涨到50%

任务与问题

  修复了“头人需要送牲畜”的小问题

  修复了“要人找女儿”的问题和设计变化

  修复和改进“黑帮头子需要武器”的BUG

  修复了玩家完成任务后崩溃的问题

  修复了玩家要离开城里时突然被任务守卫(任务NPC的对手)抓住谈话导致的崩溃问题

  修复了保存载入后导致任务进度重置的问题

  修复了任务守卫拿走玩家武器时出现的提醒

  更改了任务奖金公式

  更改了派同伴解决任务所需要的时间公式

  更改了同伴所需的交易/流氓习气技能的公式

  更改了任务中需要武器数量的公式

  现在,任务守卫会出现得更频繁

  给黑帮头子做武器任务时不再需要弩

  修复了玩家保存载入后点击对话中“关于你给我的任务……”“被赏金猎人抢走了”导致的冻结问题

  修复了“内雷泽斯的愚行”中和玩家对话后贵族死亡导致的进度问题

对话和遭遇

  如果玩家骑马,就会定居点对话选项中与NPC谈话时出现在更远一点的地方

  禁用了大地图上谈话时骑马,以免看到马耳朵和马头

  修复了一些对话角色在谈话结束后还盯着玩家的BUG

  修复了玩家在藏匿点菜单中选择等到晚上的重置问题

其他

  盾牌耐久值根据等级和材料进行再平衡

  农民无法再直接升级为哨兵

  部分阵营军队被修复和平衡来维持阵营平衡

  竞技大赛的盾牌变得更脆

  主线中的哥哥会穿更便宜的铠甲,这样玩家就不会通过拔他衣服来致富了。

  斯特吉亚所有兵种都用圆盾,而且他们的圆盾更匹配他们的等级和能力

  修复了玩家开老档玩的时候不会挨饿的BUG

联机模式

游戏模式

  修复领军模式有时候还没上场就导致输局的问题

  修复了士兵刚重生时就面向不一的问题

其他杂项

  增加了玩家离开游戏的冷却时间。目前如果玩家在3小时内2次退出匹配会冻结匹配15分钟。注意:以上数值并不需要更新补丁,除非我们遇到问题

服务器和网络

  匹配时的阵营分配变得平均

  修复了进入组队死斗时导致的崩溃

  官方自定义游戏现在需要反作弊

UI

  增加了服务器栏界面HUD

  小调整和改进了匹配游戏的案件

  在兵种选择中,靠近玩家头像的兵种图标变大了35%

  修复了角色自定义服装选项按不动的问题

联机+单机模式

崩溃

  修复了在载入界面中按ESC键导致无限载入的问题

美术

  光照调整

  修复了一些石头的视差问题

动作

  新增了手盾格挡动作

  移除了骑兵摔下马时的弯腰时间

  新增骆驼的闲置姿态

  在骑兵摔下马时在快起来的时候只能格挡

音频

  修复了音频设备在设置中被禁用的问题

UI

  增加了准星轮廓来让准星更清晰

  增加了“水平瞄准校准”选项设置

  增加了“强制垂直同步”选项

战斗AI

  修复了之前骑兵很难转身,尤其是两个AI互殴的时候只能二人转到天荒地老的问题。

性能

  许多HDD锯齿问题被修复

  减少战场中的内存分配,并优化编队AI。这应该会减少战场上的卡顿问题

  布娃娃和武器掉落性能增加

  多核性能提升

  足迹效果的性能优化

其他

  巨石可以把人砸晕

  修复了扔巨石后比例的变化

  马匹无法再攀登梯子

  人倒下变成尸体后周围的血量增加

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Mount and Blade II: Bannerlord
骑马与砍杀2
  • 上市时间:2020年03月30日
  • 制作发行:TaleWorlds Entertainment/TaleWorlds Entertainment
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,中文,其他
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.6神作

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