玩家在与梦境道具发生互动后,除了会改变关卡进度外,也会获得不同“Timie”。有的Timie可以减少下一次互动所消耗的时间,也有的会强制玩家多消耗时间。因此,玩家在思考如何破解关卡的同时,也必须考虑如何规划安排时间。
除此之外,与不同的梦境道具发生互动,或对道具做出不同的互动,会引导玩家走向不同的路线,影响剧情的走向。梦界篇将解密与选择肢融为一体,可以说十分巧妙。
卷土重来,宝刀未老
本作的编剧是打越钢太郎——对于AVG界的老司机们来说,这个名字可以说再熟悉不过。这个负责过《Ever17》《秋之回忆》《极限脱出》系列剧本的男人,曾被无数人奉若神明。他总是能在最后一刻点燃所有伏笔,给予玩家爆炸般的快感。
然而神也会老去。前几年的《极限脱出:零时困境》以及《Punchline》都未能让人满意,以至于部分人认为打越已经江郎才尽。直至19年,打越才再次带着他的新作出现在公众视野。
那么,这次的《AI:梦境档案》,究竟是说明打越宝刀未老,还是宣告打越江郎才尽呢?
笔者在通完这款游戏后认为,打越对悬疑题材的驾驭能力,依旧很强。但可惜,打越还未能达到曾经的巅峰状态。
了解打越的玩家都知道,打越最喜欢也最擅长的便是时间错位和身份错位诡计,巧妙地利用玩家的惯性思维把玩家玩得团团转。在《AI:梦境档案》中,打越布置了众多障眼法,在一个谜团即将被解决之前,转而又抛出一个全新的更大的谜团。在把读者的心牢牢钩住的同时,又巧妙地把读者的视野从真相绕开。曾经被诟病日常冗长无聊缺乏爆点的打越,现在已经有足够的实力处理好故事的节奏问题。