SSD的速度可以让我们制作美丽的现实环境并在眨眼之间加载出来,并且这是比我们能在 Xbox One 这一代所创造的更大的环境。
寻找新的内容放入数据流也是这世代的重要部分,而动画流对于动作捕捉而言是一个颠覆级的技术。现在我们可以在比如今大得多的范围内支持细节化的动作捕捉,比如NPC在后台做着自己的事情。
举个例子,有了SSD的速度意味着我们可以提供许多独特的动作捕捉动画,而不是让所有的敌方 NPC 都以相同的方式移动。我们有欧洲领先的动作捕捉工作室Audiomotion, 这是我们非常渴望做的东西。
Mike Rayner——The Coalition工作室技术总监
The Coaliton是如今的《战争机器》系列开发商,也是微软第一方的技术代表,Xbox Series X首批实机游戏画面就有他们的成果。Rayner谈到了即使没有改动代码,游戏已能获得很大程度的载入速度提升,在直通存储 API (DirectStorage API)和硬件解压等技术下还能获得进一步的提升。在各种技术的帮助下,将来在游戏中实现更多细节的消耗反而会更低。
我们对每个世代都期待着CPU、GPU和内存性能的飞跃,而Xbox Series X带来了更多超出预期的东西。作为一个游戏开发者,最令人兴奋的进步之一就是I/O性能的巨幅提升。在本世代,随着游戏世界质感的不断提升,下载时间、安装容量也在增加,对运行时I/O性能要求也越来越高,要实现比较理想的加载时间和没有细节损失的数据流是一个挑战。而Xbox Series X就是为了直接应对这一挑战而进行整体设计的。
有了Xbox Series X,在一行代码都未变更的情况下,我们减少了超过4倍的加载时间。通过直通存储 API 和新的硬件解压技术,我们可以进一步提高I/O表现并减少CPU开销,这两者对于实现快速加载都是必不可少的。
未来,Xbox Series X 的取样反馈串流技术将颠覆我们对游戏数据流和视觉细节水平的认知。我们会在未来的游戏中不断探索,在将纹理细节提升至超出内存所能装载的效果的同时,通过更多的按需加载而不是传统的每一关全部加载的方式来减少加载时间。
Alexandre Sabourin——Snowed In Studios团队领导
Snowed In Studios聚集了很多的业界老兵,他们曾参与过《杀出重围:人类革命》导演剪辑版和《黎明杀机》等知名项目。Sabourin提供了一些关于硬件加速光线追踪、芯片性能和SSD速度的专业技术见解。
光线追踪将允许更逼真更灵活的艺术设计。有很多关于光线追踪的研究可以运用,从而诞生出一些有趣的设想。反射,柔和投影,折射,透明度。但所有这些都是有消耗的。光线追踪硬件能让我们做一些有趣的东西,但通常情况下,追踪光线需要相当长的时间才能收敛为一个合理的图像。没像素取样的限制意味着一场有趣的竞赛,看看谁能写出一个高效的降噪器。
我很想看看这项新技术会带来怎样的研究成果。降噪器是一个有趣的选择,但也许光线追踪让开发者可以编写自己的光线映射器,或更高效地制作预渲染动画。
这对游戏图像效果意味着什么?意味着开发人员正在思考如何使用这项技术,不断推进这方面的游戏技术边界。
性能总是有助于开发者创造更广阔的世界,更复杂的交互,并让我们在游戏中放入更多内容。它还可以使开发人员节省优化的时间而将更多时间用于创作。当达到功耗墙时,芯片效率也是一个大问题。如果操作耗能太大,那么芯片需要冷却来减少损害,那么CPU频率和晶体管体积就会受到限制。
因此,如果能降低功耗,就能增加芯片上的晶体管数量。如果可以降低执行指令的资源消耗,那么就可以在保持热量不变的同时提高整体频率。更多的指令等于更“好”。
硬盘一直是开发人员必须面对的约束。SSD提供了一些有趣的好处,比如消除了寻道时间,这可以让开发者灵活地分配数据到硬盘上。当然,读取时间也得到了改善。SSD提供数据的速度比 HDD 快得多。这将有助于减少加载页面,并更高效地加载大型世界。