高随机性带来的新鲜感
《高殿战记》的六位角色加起来一共有着近500张卡牌,再加上每个角色都有着数种不同的流派,如此多卡牌的随机获取使得每一周目都有着丰富的搭配选择,就使用的卡组上来说可以让玩家玩上十周目都不带重样的。
而在地图节点上前进时,有着一些随机事件,根据玩家的选择,这些随机事件会让地图上其他节点的怪物发生变化,这就保证了在不同周目即使你跨入同一张地图,你经历的战斗也是不同的。
就是这高随机性带来的新鲜感,让我在玩了数周目后还是对着这款游戏充满着兴趣。
较低的上手门槛
影响许多玩家入手卡牌游戏的原因就是卡牌游戏的门槛往往都不低,以《杀戮尖塔》为例,《杀戮尖塔》的Roglike相当硬核,单纯的卡牌构筑体系,死亡后全体重来,中间极少的回复机会,使得这款卡牌游戏的容错率变得极低。
而《高殿战记》加入的角色养成体系使得玩家的选择更为丰富,并且在普通模式下,玩家可以随时回城,不需要消耗任何资源就可以把血回满,虽然角色也会死亡,但消耗100金币就可以复活,这些设计无疑增加了容错率,降低了新手的上手门槛,至于高手也有着无法复活,回复有限制的困难乃至噩梦难度,让这款游戏从入门到上手都有着适当的难度体验。
就这卡牌游戏妥妥的一支潜力股,现在一章的内容已经供我玩了将近一个月还未厌烦,要说它有什么缺陷的话,那就是还有三章还没出,但是就这游戏性,这耐玩度!即使一章也够玩好久了。土块诚心推荐,宝藏游戏《高殿战记》,入股一支绝对不亏!