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由B站发行的国风解谜游戏 竟斩获最佳游戏美术奖

2020-04-23 14:22    浏览量:加载中...

  “中国风”式的画面大概成为了国产游戏的一种流行指向标,大约是由于国产游戏的产出量极少,无论对于玩家还是游戏厂商来说,都喜欢游戏中带有国风的文化输出。这当然是非常值得称赞的,也极有我们的文化风格,但游戏却不应该是千篇一律的。

  其主创团队曾在采访中表示不会刻意为了中国风而在作品中使用中国古物,同样不会因此而完全使用水墨风格。

  在地图中散落的“古文物们”,脱胎于古文物,在作画上进行了一定的更改,带着些许俏皮与诙谐,无论是兵马俑、画卷、亦或瓷器、石狮,都成为背景的一部分,既不浓墨重彩,又处处充斥着“中国风”。

  地图风格的多样性形成了奇特的景象,随着关卡的推进,掺杂着现代工业、几何图形、东方玄幻、星宿、图腾都被一一融入背景之中。

  当然,过于融入也成为玩家卡关的噩梦。被藏得极深的过关要素、万万没想到可以拖动的过关道具,每次玩家以为已经熟悉这种套路时,又会在下一次卡关时面对各种似乎互动无效的物体懵逼。

  (藏在墙中的通道)

  “可交互”物品与背景高度融合这一点虽然受到一部分玩家的诟病,但主创团队同样在采访中表示,全流程的引导或许不太适合放在解谜游戏里,也会让一部分认为完全不需要提示的玩家失去解谜的乐趣。而当游戏进入市场后,网络上就会涌现出各种攻略,玩家们完全可以进行搜索攻略来获取提示。

  当然,站在不是非常擅长解谜的玩家的立场来说,当然还是希望游戏里有可以随时开启的提示来得更加方便,游戏体验也会更佳。

  (一个过关要素隐藏的极其隐蔽的卡关点)

  《重明鸟》确实有着超出预期的惊艳之处,但在游戏中也确实存在着令人难受问题。例如游戏过程中,运行不够流畅、卡bug的地方无法脱离只能重启游戏、死亡坠落时落入bug之中无法读档、几乎没有的按键提示……当然,这些问题不大,或许将来制作团队会在更新中优化。

  而玩法上令人难受之处,例如说有些关卡需要反复死亡试错,而有的关卡则会因为顺序不对而卡死,无法返回原样,需要死亡读档重来……等等,这些或许更加看玩家个人的感受了

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