《EVA战场》的初见体验光看静态的截图,很容易让人误以为它是一款回合制的卡牌游戏,每个驾驶员都有不同的属性倾向和克制关系,
每台EVA可以装备的武器种类非常多,既有AR步枪、狙击型电磁弩、高周波振动刀等动画中常见的装备,小手枪、霰弹枪这些原设中不存在的武器加入也给EVA增添了一分“人形战争兵器”感,但无一例外都需要打出对应的卡牌才有用;
许多原作中登场的非机师角色,也能以“提供支援效果”的辅助卡片形式,加入到战斗中,EVA、驾驶员、武器、辅助角色所构建起的build系统和玩家之间的博弈让《EVA战场》的玩法很“卡牌”。
当同步值满了之后,EVA还能使用很多还原原作的大魄力必杀技。
看到这里也先别急着喊“这不就是一个只有EVA参战玩法略带不同的超级机器人大战?”
《EVA战场》确实可以让你像一个真正的机师一样操作屏幕中的那架EVA,当然,是一定程度上的。
面对一些追踪性能比较弱的攻击,左右推虚拟摇杆你就可以操纵EVA左右跑位躲开,和对手二人转起来,使用所有武装都会消耗cost值,越强力的武装消耗的cost也越多,恢复能量的方式就是下推虚拟摇杆蹲下回cost;
在用远程武装击破了敌人的AT立场后,你还能选择前推虚拟摇杆,和对手直接展开近接战。
当然,左右跑动会消耗推进槽,消耗完了就会陷入一个长时间内无法移动的冷却硬直,意味着光会躲是没用的,在对手有AT立场时,贸然接近也会被对手百分百反制,陷入硬直,这让《EVA战场》在尽可能还原巨大机器人操纵乐趣的同时也兼顾了对战玩法的严谨和策略性。
没想到吧,它还是一个融入了动作元素的卡牌对战游戏。
在现版本的模式中,你可以选择通过匹配和其他的玩家进行实时的PVP对抗,也可以召唤其他玩家的EVA,一起PVE对抗使徒,这种真实驾驶EVA的感觉确实也赋予了《EVA战场》初上手体验时的新鲜感。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?