那不做工了,咱们游山玩水行不行呢?然而,《波西亚时光》的建模与优化实际上并不优秀,许多景观只可远观而不可细看,贴图不算精细,多边形建模也是常事,还容易出现卡顿的情况,笔者个人认为这方面的体验波西亚做的不够好。
实际上这些景观经不得细细考究,但如果只是品味个中的意境,看个远景,倒还是不错。
(尽管场景简单,但能跟老婆一起去,还有什么怨言呢)
另外,游戏的战斗系统与音效着实简陋,手感比较僵硬,击打的音效和反馈有延迟,音效还不清晰,打boss也没有什么特别的难度,其实就是在打伤害高一点,血量厚一点的小怪。如果你级别够高,有几个算顶用的武器防具,头铁硬刚也不是不行,没有什么乐趣可言。战斗作为《波西亚时光》的一部分,笔者认为是扣分项。
尽管上文列举了不少的缺点,但笔者认为《波西亚时光》最缺乏的是剧情的深度与对故事背景的补完与发掘。波西亚的世界中存在着极具科技感的残垣断壁,各处散落着的古代残骸,科技发达的城市织女星6号,与位于沙漠中的沙石镇等等,都是可以作为扩展游戏内容,极大丰富玩家体验的契机,但是官方一直没有做出相关的扩充内容,只是在最近宣布会有新的主线剧情。
尾声
尽管《波西亚时光》有很多缺憾,但笔者觉得,它也做到了许多。不管是玩家加入小镇生活的参与感,还是完成大单后的成就感,《波西亚时光》都达到不错的水平。放眼现在的国产单机游戏,也是优秀的好游戏。
事实上,笔者提到的游戏的很多缺陷,究其原因,还是钱少,人少,时间少所造成的,这也是很多国产单机游戏制作者面对的现实问题。在充分考虑到这些现实因素的存在后,笔者认为《波西亚时光》是倾注了诚意的作品,尽管瑕疵不少,但这份诚意是配得起玩家的尊重的。
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