写在前面
在国内玩家圈的舆论场中,《瓦洛兰特(Valorant)》是一款在风暴的漩涡眼诞生的游戏。
在《瓦洛兰特》的第一个视频“拳头员工打新作”出现时,网络上对于这款游戏的舆论呈现出的是几乎一边倒的讨伐倾向。落后的游戏画面,毫无创新可言的游戏玩法,再加上国内游戏玩家圈对玩法借鉴的敏感,都让《瓦洛兰特》的初次亮相显得有那么点尴尬。
也正因如此,很多玩家其实是以“鉴丑”的心态在看待这款拳头新作的后续新闻。在知乎上,甚至有问题已经预设了“拳头新作很烂,玩家都很讨厌”的立场,着手进入探讨为什么的环节了。
我也认为,《瓦洛兰特》确实是一款会根据玩家的“预设倾向”而呈现出许多评价形态的游戏:一方面,这款游戏的对局玩法的的确确是灵魂级复刻《CS:GO》,且确实大量运用了其他游戏中已存在的技能形态;
但另一方面,当我们尝试着去评价一款游戏时,过分强调它有没有借鉴,有没有过分借鉴,甚至是判别它是否是“缝合怪”,难免容易把主题带到奇怪的地方。这种难以扯开作者主观立场的文章,我认为价值不大。毕竟无论是理中客,还是可劲儿渲染情绪的激进派,都没法好好地说明白一件事儿:
《瓦洛兰特》首先是一款游戏,那么它好玩吗?
这,恰恰是我最想聊的。