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《守望先锋》最后一位英雄,暴雪只会复制粘贴了吗?

2020-04-20 18:11    浏览量:加载中...

  鸽子昨天体验的一局游戏中,我方的源氏拔刀试图去切对面的回声,然后……回声成功的复制了他把我们六个人都给砍光了

  没错,砍光了!

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下限低上限又高

  回声本身除了大招,还有着很多特色的技能,例如那个对方半血就能增伤4倍的E技能。

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  这个技能姿势看上去是在比心,实际上是要你命

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  半秒100血的伤害,只要蹭一下就可以直接收走一个残血的脆皮。而且这个E技能对于大锤的盾也有着同样的效果,只要盾牌剩余血量不足一半,那掉血速度叫一个快啊。

  而回声的Shift技能又赋予了回声高机动能力,这也改变了原先游戏内的双飞组合。

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  嗯,某法鸡头上绿绿的。

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  当然不用担心,你们也可以搞3p……啊不,三飞吗对不对。

  这就使得回声对于新手来说,上手还是比较容易的。

  但是同样因为回声自身定位的问题,使得回声需要很深的英雄池才能发挥出最大的作用。

  由于大招是复制敌方英雄并且使用对方的技能,这就要求你必须要熟悉除去回声以外的英雄的定位和技能,包括他们的作战方式。

  所以如果遇上对面选择的六个英雄你一个都不会玩,却还是硬要选择回声占位的话,你的队友可能会真的需要集体吸氧

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  而且本周,回声将作为被ban的三位英雄之一,暂时不可选取

  这也是所有英雄中第一个在出场第二周就被ban掉的英雄了,是不是从层面证明了,这个英雄的强度真的很高?

  总体而言,作为《守望先锋》的最后一名英雄,回声的设计思路和设计初衷都很有意思,在游玩的趣味性上也十分可圈可点,完全不像是为了省去设计英雄技能而制作出来的敷衍产品。

  只不过这个强度嘛……还是有可能被削的。至少鸽子是这么猜测的。

  不过按照暴雪现在将人手都挪过去制作《守望先锋2》的状况,有可能对于《守望先锋》不会再做大的改动。那么回声就很有可能继续保持现在的强度存在于游戏中了。

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Overwatch
守望先锋
  • 上市时间:2016年05月24日
  • 制作发行:Blizzard Entertainment/Activision Blizzard
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的第一人称射击FPS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.0神作

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