《黑暗之魂》系列/《只狼:影逝二度》
FromSoftware 这些出了名的“受苦游戏”拔得头筹想必大家都并不意外。很难想像,在过去 10 年里,竟有一个系列游戏能保持始终如一的高难度。从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》系列,再到《血源诅咒》和最新发售的《只狼:影逝二度》,众所周知这些游戏都能让玩家从自身的死亡中理解“变强”的意义。
每当你在“魂”类游戏中死亡,就必须再次原路折回(单是原路返回就已经算是苦差事了),然后再次努力打败上次杀死你的敌人。战斗是这几款游戏的核心,需要苦练才能熟练掌握。
大多数新手玩家遇到敌人,第一反应都是冲上去一通乱砍,在不断被“教做人”的过程中,才慢慢掌握了敌人的攻击模式。每死一次你都会学乖一点,想要拥有一战之力吗?先死个几百次再说吧。