兵种鄙视链的文艺复兴
没有争过兵种强度的汽油肯定不是好汽油。《骑砍2》到来后,这一久远论战也得到了文艺复兴。
在每一个骑砍的讨论版块内,除了前文列举的相关内容外,互动量最多的话题不外乎“到底哪家的弓箭手最强”“到底哪家的步兵最强”以及“斯特吉亚你退群吧”。
但有一说一,斯特吉亚有我在《骑砍2》中最喜欢的头盔
在有了前作的经验后,汽油们的讨论也更有针对性。目前在兵种端的讨论完全不会停留在“体感”和简单的装备对比上,不少老哥都会将对比细分到每个兵种的技能等级、护甲强度、携带箭袋数,甚至还将造价和育成难度也一并考虑进去。而在对比之后,目前各个阵线都不怎么占优的北(斯特吉亚)和南(阿赛莱)成为了主要受迫害对象。
网友的分析不无道理。在目前版本的AI王国互相征战里,经常也是南北派系首先败下阵来,而AI之间作战主要都是数值上的对比,也可以应证南北两大派系的兵种确实不占优势。而拥有着诸如库赛特可汗亲卫、巴坦尼亚贵族弓手、帝国精锐具装骑兵等性能强劲单位的派系,则往往容易滚雪球滚成主导玩家。
TaleWorlds的反应也很快,在本文撰写时,我就发现最新的一个小布丁让斯特吉亚派系的步兵都得到了护甲端的增强。
而现在在兵种方面,新增加的“长枪攻击到马胸会让马强制停下”的设定,以及目前游戏中“轻甲一张纸,重甲纸对折”而导致重骑兵强度和培养难度严重不对等的现状,后续或许也会陆续得到修正。
结语
选择了“抢先体验”的形式,也就注定了《骑砍2》在很长一段时间里都会处于未完成的状态。就这半个月我用70小时的游戏时间,以及各个板块间的观察来看,其实目前《骑砍2》的内容,是不太能够经受得住玩家群体这份热情之下的钻研的。这份迫切的压力,或许也是半个月以来TaleWorlds一口气更新12个版本的主要原因。
这不是最后一篇《骑砍2》的观察报告,但目前版本改动虽然频繁,却也没有增加太多实质性的游戏内容,甚至可以说e1.1.0版的游戏体验和初版基本上是维持一致的。也正因如此,下一次的观察与体验,会在《骑砍2》得到了一个较大幅度的内容填充后到来。那会儿咱们再来聊聊,《骑砍2》又有了哪些好玩儿的。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。