游戏中对自己士兵的指挥手段也比较多,经过我几次测试,在你升级了士兵以后,你可以命令他们向前方发动冲锋,也可以要求他们掏出标枪进行一次远程攻击,更可以举起盾牌防御敌人的远程标枪。
在准备短兵相接的时候,敌人向我投掷了一波标枪,而我也及时的命令我的士兵们举起盾牌抵挡这一波远程进攻,效果十分显著,那些标枪并没有造成多大的伤害。而这些设定就要求指挥官时时刻刻都得关注战场局势,如果在对方发动远程攻击的时候让士兵发动冲锋,那就会导致损失惨重。
逐渐摸清楚游戏的操作以后,我开始发现,这款游戏的设定还是很像《骑砍》却又有不同。
相比起《骑砍》的战斗方式,这款游戏的主视角一直绑定在玩家身上,并且所有的士兵的操作全部依赖着玩家,这使得作为指挥官,我需要时刻的关注着战场的态势,并且由于正常游戏并不是简单地双方对决,而是三方混战的战场,往往会出现只顾着和一方交战,另一方却横插一脚收割了战果。
活灵活现的演绎了什么叫“螳螂捕蝉黄雀在后”。
又因为人口数量的限制,你不能携带无尽的军队形成“钢铁洪流”碾压对方,却又不得不留守一些守军驻守你的城池,这使得你在占据越来越多的城池和据点后,实力也会被一定程度上的遏制。避免任何一方势力出现“滚雪球”的场面。
如果没有设置足够的守军,你的城池将会遭遇“偷家”的境地。
我的军队十分轻松的攻入没有守军的敌方城池
有潜力但还不完善
游戏由于还处于抢先体验阶段,所以只有四个关卡可以体验,并且不支持联机对阵或者COOP模式,这使得在2小时左右的体验之后,游戏就已经失去了继续体验的内容,稍显单薄,需要等待后续更新的补齐。