《我的世界》RTX(Minecraft with RTX)即将在Windows 10上推出抢先体验版,并为这款史上最畅销的电子游戏引入逼真的阴影、光线和鲜艳的色彩,全球数百万《我的世界》(Minecraft)玩家将比以往更生动地体验自己创造的世界。
NVIDIA游戏业务高级副总裁Jeff Fisher表示:“NVIDIA与Mojang工作室合作,为《我的世界》引入新一代光线追踪和AI,成果瞩目。现在《我的世界》RTX版社区惊喜不断,我们已迫不及待想看玩家的成果。”
微软《我的世界》创意总监Saxs Persson表示:“《我的世界》RTX版是《我的世界》的又一重大进化,常规的《我的世界》核心是用积木方块搭建自己的世界。GeForce RTX GPU通过向建造者的工具包添加栩栩如生的光影效果、阴影、反射、折射等功能,以更逼真的外观改造《我的世界》。”
《我的世界》支持光线追踪
NVIDIA、微软和《我的世界》开发者Mojang工作室共同为《我的世界》Windows 10版添加了名为路径追踪的光线追踪。路径追踪模拟了光线在整个场景中的传输方式,为许多不同类型的效果提供统一的光照计算模型,而这些效果传统上是通过光栅化或混合渲染器单独实现的。其中包括:
•来自太阳、天空和各种光源的直射光照
•逼真的清晰阴影和柔和阴影
•来自发光石和熔岩等发射面的光线
•全局照明
•水和金属表面的精确反射
•可反射、折射和散射的透明材质,如彩色玻璃、水、冰
•体积雾和光轴
作为行业标准API,微软的DirectX 12 Ultimate为《我的世界》添加光线追踪支持。NVIDIA GeForce RTX™ GPU是唯一一款拥有专用的RT Core的GPU,为游戏添加实时光线追踪支持。
基于物理的材料系统
《我的世界》的建造积木现已升级材料属性,可模拟真实生活,这是一种被称为基于物理渲染(PBR)的技术。PBR系统支持材料属性的光发射、粗糙度、深度和金属性,与光线追踪相结合,以实现反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果,为《我的世界》带来新可能和全新的创建方式。
使用AI提升《我的世界》图像质量
《我的世界》RTX版还为游戏引入NVIDIA DLSS 2.0。由RTX Tensor Cores加速的DLSS 2.0是一个改进的深度学习神经网络,可提升帧率,同时为游戏生成精美、清晰的图像。DLSS 2.0 为玩家带来的性能空间--1.7倍以上的更快帧率,为《我的世界》RTX版完全路径追踪提供动力。
6个华丽的《我的世界》新世界玩法,供玩家打造和探索
在《我的世界》RTX Beta版推出之际,NVIDIA已经与一些最有才华的《我的世界》创作者合作,为玩家打造了6个全新的《我的世界》地图,展示了光线追踪和PBR纹理为游戏带来的巨大可能性。这6位创作者因其为《我的世界》社区做出的杰出贡献而被选中,带来令人赞叹的作品。
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