不论是模型的精细程度,还是贴图的质量,整个《PUBG lite》都洋溢着一股“青春的”味道——没错,就是画面缩水严重。
我在体验的时候无时不刻的有一种错觉,那就是像在模拟器上玩手游版“吃鸡”。
整个游戏给人的观感就是塑料化,这还是我维持着中等以上画质的缘故,如果降低为最低水平的话,整个游戏会有一种乐高化的趋势,树木直接由几片贴图组成。
在细节上,《PUBG lite》相比Steam版,也省略了许多,例如草地不再充斥着许多的杂草和灌木,建筑物也失去了很多的细节。
对于武器的改装,有些模型的变化也被略去,以此来降低游戏所占用的资源。
建模问题导致一根肾上腺素和我小臂一样长,这么多打进去,真的不会死人吗?
而很多Steam版的操作也进行了部分的简化,例如武器不再需要手动拉栓和换弹,捡拾道具会自动进行装配,以及为了增加游戏体验,在一局游戏中混入了适量的机器人。这些类手游的改进,让游戏的体验门槛降低了很多,却也让游戏更充斥着一股手游味道。
游戏的枪械射击手感倒维持了和端游一致,后坐力不像手游那么低,却又不至于太过分。