别说看官们了,就是战意玩家们也不太摸得着头脑,虽说游戏里有火枪这个武器,火枪兵也是游戏中常驻的远程系兵种,但要知道,火炮可是问世后的几百年内都主宰战场的“战略级兵器”啊,就算是2次世界大战中表现亮眼的坦克,说到底也不过是在火炮的基础上进行了机动性的延伸设计啊。
S1赛季才肝完蒙古系的兵种,难道大家都还没享受完在马背上驰骋的快乐,就要被当头一炮,教育“大人!吃大便了”吗?
而在《战意》S2赛季的剧情简介中,我们也能找到这次“中世纪科技大跃进”的背后故事,这个赛季的主题就是“镀金时代;商会和佣兵”。
S1赛季中的草原铁蹄们虽然侵略性极强且骁勇善战,但这些草原来的战士们只懂得纵马厮杀,不知道该如何治理一个庞大领土的帝国。他们甚至一度幻想着,踏平所有的城池乡村和田地庄园,将其全部变为草原,去过放牧生活。
在这些草原人的统治下,秩序失衡,一片混乱。而各地的人民和势力也从未停止对汗国的反抗和抗争。
这一切都因为大汗的暴毙而结束了,一座座自治商贸城邦崛起,亚平宁半岛因为通商条件的先天优势,建立起了以“雇佣兵和私人武装”作为主体的新秩序,也成为了大陆上的典型,而最新公布的“阿尔诺轻炮步兵团”也是亚平宁半岛上阿尔诺河流域出生的部队,他们以14英寸的轻炮作为主要武器,因为造价高昂,步兵团也是以12人为一个小队编制的“小而精”模式。
结合现实历史中世纪也是火炮高速发展的时代背景,《战意》的剧情中出现轻型火炮是完全合理的。
但怎么说呢,你让我一个拿关刀,防御装备撑死就是小皮盾的武将去面对铁砂灌注的炮弹,即使只是在游戏中,很多人肯定也会犯怵,但你要是像其他游戏那样,让我能原力砍炮弹,这种出戏感显然也不符合《战意》玩家对它的诉求。