再看更具体的外观设计,还能发现 DuelSee 虽然在整体形状、配色设计上违背传统,很多肉眼可见的细节还是沿袭自前辈 DuelShock。
其中有些细节属于经典再续:
· 左右对称的摇杆,这是索系手柄的传统。
· 分离式十字键,可有效防止回弹误触。
· 比 XSX 手柄更突出的块状肩键。日系游戏使用肩键的频率本来就高,《黑暗之魂》更普及了“R1 轻攻击”,强调肩键势在必行。
而有些细节,则还是带点儿鸡肋、迷惑意味:
· 被大多数游戏当按键用的触摸板,新手柄不仅保留了这玩意儿,还把它做得更大了,兴许是为了向下兼容?或索尼仍想挖掘与之有关的玩法?
· 扳机键依然被设计为手柄平放时的受力点,“搁下手柄结果误触扳机”的经典烦恼还将延续下去。
除了看得见的细节,藏在 DuelSee 手柄里还有几个新亮点,包括“自适应扳机”、“触觉反馈”、“内置麦克风”、“Create 键”。“自适应扳机”(Adaptive trigge)指的是,在扳机键内部安装制动器(Actuator),随游戏内容改变扣压扳机键时的阻力。
这项技术曾在今年一月索尼申请的专利中被披露,专利文档中以切割机为例描述了“自适应扳机”的效果:
按下扳机键操纵游戏内器械切割物体,除了有声音、震动反馈,切割材质变化时,按键感受到的阻力会随之调整,模拟出“切金属比切木头更费劲”等感觉。
值得注意的是,微软方面同样申请过类似专利,未来 XSX 手柄有可能实装另一种“自适应扳机”技术。
微软的手柄扳机键专利附图
这类技术将有可能让我们体会到扣Glock 18 扳机、 扣AKM 扳机、扣 AWP 扳机之间的差别,挺令人期待呢。