【娱乐与真实并存的战斗系统】
在战斗方面,游戏又分为了PVP和PVE两个模式,你可以在官方或社区服务器上与玩家斗智斗勇,也可以和人类玩家并肩作战对抗蜂拥而至的AI敌军,完成一场精彩的合作模式,都满足了两种玩家的需求。
PVE模式十分的有趣,最高8名玩家和最高16名电脑AI进行据点争夺,根据地图大小,从A点到F点,玩家像是推图一样,一个一个从AI手中占领这些据点。不过有趣的是,玩家只有一条命,被击毙就意味着死亡,直到据点被占领才能再次复活,而AI则相反,在据点被占领前是无限复活。这种不对称的对抗,给每一局PVE都增添了无限的可能。
由于中东交战多为巷战,交战距离较短,很多时候根本不需要考虑后坐力问题,再配合较高的击杀效率,这使得整个游戏的节奏不同于往常的硬核射击游戏,更像是一款快节奏射击游戏,双方在狭窄的巷道交火,随后又快速的利用复杂的地形进行机动。
这就让我在游玩时十分的有代入感,特别是当我选择了顾问一职时,说着一口不同的语言,端着外国的先进武器,在中东的枪林弹雨间穿梭,仿佛真的置身于中东战场一样。
游戏中没有设置血条,玩家很难估计自己到底还能够蹦跶几下,所以制作组为了降低玩家的上手难度,增加了类似COD的呼吸回血大法,只要一次受到的伤害不足以让你的人物进入屏幕闪红的濒死状态,你就还有再次作战的能力。这也让我在初次体验这款硬核游戏时,不至于因为难度而被劝退,找一个掩体躲一躲,就可以活下来,这增加了不少的容错率。
娱乐性的“暴乱”模式,玩家将以小队的形式对抗只有燃烧瓶和近战武器的暴徒
(不过说真的,这些暴徒真的不是特种丧尸吗?还有带着三级头的重甲兵,求生之路换皮实锤了)
玩家携带的弹药也是以弹匣制来保存,随意更换弹匣的后果,就是你下一次换上来的弹匣,可能不是一个充沛的弹匣。而双击“R”键抛弃当前弹匣来快速换弹功能,则可以保证战况激烈时你火力的持续性。
换弹癌表示再也不能在子弹显示99/100的时候大喊“cover me,I’m reloading”了
【硬核的武器设定和开放的人物外观】
在这款《叛乱:沙漠风暴》中,拥有着多达数十种武器,不仅有经典的AKM,M16系列,还有更现代的Alpha AK(俄罗斯ALPHA部队自行改装的版本)和MK18,甚至包括中国的03式步枪的外贸版。这些著名的枪械都将齐聚中东战场,在这里进行惊心动魄的战斗。
谢邀,刚下飞机,人在中东,手持03,利益相关,匿了匿了
游戏里支持武器的自定义,每名玩家都拥有一定的点数,你可以打造一把属于自己的满配件武器,也可以全面而均衡的选择你的装备,甚至可以当一名“人工轰炸机”,带满手雷,炸他个稀巴烂。
武器配件丰富多样,当一个“邪教”给冲锋枪装4倍镜也不是不可以