《奥德赛》中加入了“帽子”这一新设定,它对于游戏的创新意义非常之大,乃至有了几分篡夺“跳跃”地位的意味。
帽子可以作为攻击武器,像回旋镖一样掷出攻击敌人。
帽子可以附体其他事物,通过利用不同事物特性获得更高的通过性(例如附身青蛙可以跳得更高、附身电线杆可以顺着网线跑路)。
帽子可以充当踏板,借助帽子玩家可以打出“跳跃-掷帽-飞扑”等一系列连招获得更久的滞空或更远的跳跃距离
帽子还可以替代本体,“吃”到金币和地区货币(月亮除外,地区货币用以购买服装,金币用于购买道具等)。
帽子的出现,进一步抬高了游戏的操作上限,让任系游戏“易上手,难精通”的特点在本作发光发热。
大叔的“中年危机”
作为马里奥的正统续作,两年前为switch保驾护航的作品,《奥德赛》肩负的使命甚至胜过同期的另一部神作《塞尔达传说:荒野之息》。
(《塞尔达传说:荒野之息》)
后者本是作为拯救wiiu而投入开发,只是后期wiiu暴死等多重因素导致其移植switch,而前者生于switch的时代,不同于其他时代产品的过渡需求,wiiu的大失败要求它必须肩负起开创时代的责任。
所以玩家可以在《奥德赛》中看到不少过去马里奥的影子,包括可以从管道进入的8bit平面世界、各类熟悉的角色、箱庭设计的回归、3D动作跳跃的设计……
也可以看出很多实验性的新设计,例如新的帽子系统、旅行的UI风格、服装系统、开放世界与箱庭模式的取舍……
面临马里奥大叔的中年危机,任天堂细数了大叔年轻时所有的闪光点,再结合时代趋势给他加了不少“时髦”的元素,为的就是不让马里奥像索尼克那样成为一个时代,为的是让过去的大孩子不要忘了这个大叔,让新来的小孩子能喜欢这个大叔。