《莫比乌斯》的流程不算长,正篇剧情大概只需要三到四小时便可完成。毫无疑问,游戏构建出了一个非常庞大且有扩展性的世界观,但是表现在成品中,却显得不尽如人意,甚至可以说有些寒酸。
(官方的声明)
就如同官方所说的那样,《莫比乌斯》里有许多可以展开叙述的内容,却因为各种因素被舍弃。笔者可以从现有的剧情中看出,编剧想要描绘出一个残酷、无情的悲惨故事,部分内容甚至可以映射到现实人类的历史上去——比如对于游戏中关于人类和恶魔的历史描述,笔者从中看出了一些对于犹太人、吉普赛人、纳粹、种族主义的隐晦指代。
可惜制作组没能实现他们宏伟的目标,但同时他们也没能很好地精简大部分的剧情。这就导致了玩家在剧情代入感的缺失,人物关系发展过快带来的不适感。同时,因为剧情的大量删减,使得游戏的许多世界观并没有很好的表现在游戏流程之中,只能通过官方在玩家社区和微博上给出的设定和原文文本进行补充。这也让官方想要让玩家自己意识到“莫比乌斯之环”的存在的想法,变得难以实现。
(多线结局的删除,导致制作组只能通过电子书的形式将故事表现出来,实属一种遗憾。)
除了剧本,以及上文提及的Live2D的问题,《莫比乌斯》还存在一些影响游戏体验的问题:较为简陋且繁琐的UI、文本的丢失与错误、时常缺失的音频、有些刻意所以让人难以入戏的配音……这些都是《莫比乌斯》的缺陷和遗憾。
砥砺前行的制作组
对于一款的视觉小说来说,笔者没有办法在玩法层面上对其展开介绍,也无法在不剧透的情况下对它的剧情进行分析,于是笔者将思路转向了这款游戏的诞生。而在查阅了有关这款游戏的资料之后,笔者认为是有必要将这个部分呈现给大家的。
在登陆移动平台之前,开发商睡神飞工作室旗下的雾屿镜式制作组,以及发行商咕咕工作室就已经将这款游戏带上了Steam平台。
(Steam版的游戏名和移动端不一样。售价39元,史低23元)
根据制作组的说法,这款游戏从2017年就开始制作了。但是因为资金与人手的不足,以及一些其他原因,《莫比乌斯》直到2019年才最终发售。而成品也正如笔者在上文中所描述的一样,并不完美。