初接触《战意》,它就像是一款并不怎么需要带脑子就能玩得很爽的“动作片”。
它看着很像是一款3D化的MOBA游戏,你在游戏中实际操作的就是一名“英雄”,或者用《战意》式的口吻,一名将军,作为将军的“你”善使刀枪剑戟炮等许多武器,但坐在电脑前的“你”,只要会使用对应4个功能键的技能,就能用出各种华丽的技能。
在学习成本上,《战意》会低很多,但这也是新人就能将《战意》玩的比较好看的原因。
在这之外,《战意》在视角设计上的一个小细节,也明显提升了游戏体验的“动作大片感”,这就是游戏中的电影视角。
看上去只是视角放在了右后方而已,但也正是得益于这种将视角放在右后方的镜头,带点越肩效果的第三人称视角让玩家的注意力集中在角色的右肩部,这也是屏幕中角色挥动武器是动作幅度最大最容易分辨的部位,摄像头位置的一点改动让我感觉并不是单纯在玩游戏。
对战时更有一种自己在创造一段紧张刺激的动作片片段的体验。
在自产引擎“混沌”的加持下,这种电影感的体现在游戏中更加强烈,虽然不能说“随便截个镜头都能当屏保壁纸来用”的高度,但如果善于观察,你肯定也能找到不少好镜头。
这是一张在原野行军时以角色骑马的姿势截图,远处部队整齐前行扬起尘埃的风尘仆仆,虽然太阳被云层覆盖,但在光照下自己角色的盔甲依然会有一点真实的反光,近处被浓密的植被覆盖的草坡和远景山上茂密的树林配合相得益彰,
这是我稍微找了个角度隐藏UI后截得实机画面,可以看出效果非常好。