触手感染后的狂暴僵尸
这些被触手感染的僵尸并不直接受追踪者控制,它们表现的更加狂暴,会在横冲直撞的同时用触手攻击和伤害所有眼前的事物。
利用环境陷阱
在原版中玩家能够通过环境对追踪者实行剧情杀,比如在钟楼关中吉尔能够用探照灯的电源来电击追踪者。重制版中其实放大环境影响的因素,整个城市都会有能够利用的电箱和爆炸桶。这给了玩家更多的策略选择,尤其是考虑到究竟是用它来对付成群僵尸还是埋伏追踪者。
音效设计
卡普空表示声音效果在《生化危机3重制版》中的地位要比《生化危机2重制版》中还要显著。考虑到游戏空间放大, 追踪者出现的频率变高,玩家需要关注不同的声音。制作人Peter Fabiano在接受采访时提到:“我们延用了《RE2》中类似的声音设计,还启用了部分一样的音效设计师。”因此相比原版游戏,玩家可以期待一个更加身临其境、信息量更大的音效。
故事深度
卡普空在杂志采访中提到过,《生化危机3重制版》的故事要比原版更加有深度,使得吉尔与追踪者的背景更加有血有肉。有趣的是,官方提到会阐明吉尔与追踪者缠斗至今的理由和历史,玩家会获得丰富有料的背景信息。