「这个安利确实是迟到了10年,但我觉得还不算晚。」
如果提起《Bravely Default》或《勇气默示录》,很多朋友可能会感到陌生,毕竟这只是一个登陆了3DS平台,2作销量都没过200万的JRPG游戏。
那么让我换一种说法,现在站在你面前的是:由《命运石之门》的原作者林直孝担当剧本,FF12、FF3重置版、皇家骑士团等经典作品的美术担当吉田明彦加入,曾做出“红莲之弓矢”“自由之翼”等名曲的REVO跨界合作的史诗级“JRPG”。
不可否认,即使有着业内外多个“巨佬光环”的加持,主线是“拯救水晶”的《勇气默示录》看着依然像一款“有些像FF”的JRPG。
在这么想之前,还是先听听我对于《勇气默示录》印象最深的一点吧,在游戏第五章之后,玩家需要不断重复同一个“拯救水晶”的过程,而在这个过程中,我们会发现一直指引我们的精灵AIRY是邪恶的,她的目的是为了让我们打开多个次元的限制,复活魔王,而等所有线索都明了后,游戏的副标题“Flying Fairy”会去掉“FF”,变成“Lying Airy”,进入终章。
而如果你在半路上就察觉到了,选择在AIRY让你解放水晶的时候,直接破坏水晶,那么就可以直接进入终章,这对于习惯了如同看小说一般体验JRPG的我来说,《勇气默示录》的体验完全就是颠覆性的。这一系列剧情和游戏玩法的安排,让它在我心中直接从一个依然王道的“类FF”,变成了超越“FF”的神作,顺带提一嘴,现在热卖的《八方旅人》,也是这个制作组的作品哦。
在这之后的续作《Bravely Second End Layer》还因为失去了林直孝的剧本和REVO的音乐,变得平庸起来,所有明明挂着“second”,却被取消了正统续作之名,正统续作成为了2020年即将发售的《勇气默示录2》。
或许是为了让曾经被《Bravely Second End Layer》的玩家找回对于“勇气默示录”的信心,也可能是制作组没在NS上开发过游戏,想听取一些玩家意见,《勇气默示录2》在几天前发布了试玩版。
作为JRPG老狗兼“勇吹”的我,能放过这个机会吗?
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?