游戏其中之一的机制就是动态的天气系统,降雨会带来充沛的水源,这会改变土地的湿润情况,所以选择一块降雨充沛的区域,不失为一个好计策。
后期袭来的沙尘暴和干旱气候,也会对农业生产造成严重影响
而游戏资源也不仅仅是传统的木材食物和废料,游戏中废料就像现实中的石油一样,可以作为最基础的资源,也可以再另行分离。塑料,塑料,电子元件和金属都是废料的组成部分,经过相关建筑的分离,就可以变成更珍贵的二级资源。
部分更有用的建筑,就依赖这些二级资源才可以建造。
雨水收集器依赖塑料,而防护服更是需要木料、塑料和木炭三种资源
这些传统的建造类游戏资源设定,让喜欢这类游戏的玩家可以飞快的上手,并且不会感到陌生,哪怕是完全没有接触过这类游戏的玩家,也可以很快的了解这些资源机制。
不过有趣的是,这游戏的建筑之间并不依赖道路的连接,所规划的道路也仅仅只是加快一点工人走在上面的速度(实际上感觉不出来速度的差别)。
这对于强迫症玩家是个福音,再也不用将道路规划的方方正正,却又因为多出一小块土地而苦恼了。
在游玩的过程中,你需要关注人民的健康值和信心值,如果健康过低(例如食用了被污染的食物),他们会生病并且死亡。而如果信心降低,(例如亲人离去却无处安葬),就会导致工作效率的降低。
好在,这些“刁民”并不“刁”,稍微解决一些需求,就会继续兴高采烈的加入大生产之中。
信心的增加有多种方式,建立篝火、提供啤酒都是有效的方法
哪怕你没有安置足够的房屋,好像也没有什么大问题,不会出现《冰汽时代》式的DEBUFF