在这款游戏的关卡设计中一直体现着 互坑 羁绊的概念,在有一关中有一块平衡木,两位玩家需要在平衡木的两端保持平衡,如果其中一方的位置有所偏离,就会导致游戏失败。在这一关中我和朋友经常莫名“手抖”导致木板失衡,越失衡越紧张,导致最后跌落悬崖……但就是有着魔力促使着我们一次又一次的跌落,又一次又一次的爆笑。
在整个游戏中类似的关卡更是数不胜数,有玩家需要互相运输物品来触发机关的,有双人之间只能运用特定单双脚交替的节奏来前进的,还有要一人触发机关另一人才能前进的,在后面的关卡中更有用一根绳子拴住两位玩家,玩家需要利用绳子互相帮助才能过关。
毫无疑问这些关卡设计是对朋友间默契度的极大考验,没有足够的羁绊只能经历一次又一次的失败,不过这些失败却绝不是无趣的,你可以在这些失败中看到你或者你朋友的沙雕操作,然后互相吐槽甩锅,可能朋友间的快乐就是那么朴实无华吧,并且在一次次的失败后迎来的成功,你会感到朋友间的羁绊得到了验证,那种突然分泌的多巴胺着实令人上头!
当然当你一个人时,也可以游玩这款游戏,游戏会把一些双人解谜的环节改成单人的,而一些必须配合的关卡,游戏也会安排一个机器人队友来帮助你度过。不过那种与朋友互坑的刺激是单人游戏无法给你的。