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为何在国内大火的《动物之森》MC用户评分只有5.4?

2020-04-02 15:24    浏览量:加载中...

  就算《动森》本身并不要求玩家使用功利性玩法进行游戏,但迫于社交压力,人人都想致富后体验到更多游戏要素,自然会想方设法找到赚钱最优解——这也是“大头菜登上微博热搜”的原因,毕竟倒卖大头菜是个非常有效的赚钱方式,然而遇到“大头菜熔断”也会血本无归。

  为了避免社交壁垒,对《动森》不感兴趣的玩家也会选择购入体验,但《动森》的一些游戏机制却也起到劝退作用,例如 MC 用户评论中经常提到的时间机制和存档机制。

  在时间机制上,游戏时间与现实时间保持一致,白天打开游戏就能跟 NPC 交流、在城镇中购物,但如果是在夜晚打开游戏,城镇商店尽数关门,NPC 也都回家休息,玩家只能自己找事做。

  游戏时间与现实联动的机制并不罕见,比如《宝可梦》系列中,时间会影响树果成长、宝可梦进化等诸多要素。对于有充足时间的玩家来说,这种时间机制能显著提高沉浸感,但对于上班族来说,每天下班打开《动森》只能面对“相顾无言,惟有泪千行”的局面,游戏体验就不够好了。

  其次是存档机制,《动森》的存档和 NS 硬件绑定,即一台 NS 上只能有一个小岛,最多建立 8 个角色,想要新建小岛则必须删除上一个小岛的数据。这种机制对独享 NS 的玩家来说不算什么,但在多人共用一台 NS 的情况下(家庭或情侣),第一个游玩的人可以获得完整的游戏体验——如与 NPC 初见、定制小岛等。之后游玩的玩家受到存档机制限制,则无法体验到上述的游戏内容。

  类似的评论在 Metacritic 上不算少数,可见这一机制的确影响到部分玩家的体验。

  这种存档机制的本意是让玩家不带功利目的玩游戏。假如存档不跟硬件绑定、一台 NS 上能建立多个小岛,就会出现在多个小岛间刷数据、刷金钱的现象,这与《动森》系列强调非功利的玩法相悖。

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