它设置了操纵者和幸存者两个阵营,操纵者方通过消耗点数使用卡牌,在房间放置丧尸、操纵机关、布置陷阱来限制幸存者(这仿佛成为了一款塔防游戏),同时操纵者还可以附身丧尸追击幸存者(这又有《黎明杀机》屠夫那味儿了),而幸存者方则是需要在狭小的房间里寻找出路,并且还要应对时不时突然出现的丧尸和机关(这不就是标准的生化危机吗)。在某种程度上,完全可以说这款在线游戏在创新之时还保留了系列游戏的灵魂。
隐藏的对抗性
这次测试放出的四名幸存者角色恰到好处,山姆·乔登:冲刺出拳:能够向前冲刺,用拳头攻击最近敌人,造成伤害;铁拳:能够提升拳击攻击,更容易触发一击必杀。泰隆·亨利:强力踢击:能够强力踢以攻击敌人;振作精神能够短暂提升队友防御力。瓦莱莉·哈蒙:求生本能:可以快速标出附近所有物品与威胁;改良喷雾剂:能治疗附近队友伤势与感染。珍纽瑞·凡·桑特:短路:可以使摄像头无效,以此妨碍操纵者行动;电磁脉冲:弱化摄像头功能,增加操纵者使用卡片时的消耗。四名角色刚好一名输出一名防御一名治疗一名辅助,使得团队的协作达到恰好的平衡。
但作为一款非对称对抗游戏,在《生化危机:抵抗行动》实际游玩的过程中,我并没有感受到特别强烈的对抗元素。对于操纵者和幸存者来说《生化危机:抵抗计划》就是两款游戏,操纵者一方是塔防加《黎明杀机》,而幸存者一方这就是一款在线版的生化危机,或者说是生化危机版的求生之路。
除去操纵者直接操控丧尸外,两者都是通过操纵者的间接布置来进行对战的交互,在这个交互的处理上我们就可以看见卡普空有趣的设计,它运用了一个摄像头的概念,操纵者是通过摄像头观察幸存者并给幸存者布置障碍的,而幸存者的技能可以屏蔽摄像头,或者通过干扰摄像头影响操纵者的卡牌使用。除此之外还有各种细节,这款游戏的对抗就像这样,并不是大开大合的直接冲突,而是隐藏在双方交互的角角落落,是斗智斗勇的细节较量。