【吞噬人心的从来都只是自己】
游戏只是一种娱乐手段,他就像是一块砖头,可以拿来建造一栋美丽的大楼,也可以拿去敲碎一个人的头盖骨,区别只是在于使用者而已。
有些人利用游戏来测试最新研发的智能AI,来让自动驾驶成为可能,为人类社会的科技进步贡献力量。
有些人利用游戏高还原度的场景,来修复现实中受损的名胜古迹。
育碧的刺客信条或有助于修复火灾受损的巴黎圣母院
玩游戏也不一定都会导致游戏成瘾的发生,只要合理和适度的体验游戏,用游戏放松身心,在紧张的社会生活中,有自己的休闲时光,沉浸在游戏内惊心动魄的冒险故事里,和主角一起走南闯北,也不失是一种放松的好方法。
而同样,被媒体所说,诱导玩家犯罪的游戏,也许并没有那么可怕。
著名的GTA系列就以高自由度著称,玩家可以随意体验任何合法或者不合法的人生。但是这款游戏并没有导致大量模仿GTA式犯罪的出现。
相反,有国外实验证明,电子游戏有助于压制人们心中犯罪的念头。
【结语】
世卫组织的倡议显然也是认识到了,适度的游戏不仅不是坏事,反而会是合理的消遣行为。
游戏也不是什么吞噬人心的洪水猛兽,只是普普通通的娱乐方式而已。
借用很久以前游戏光盘后面常常印着的一句话:“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。”