而如果都是抽到加一点攻击、爆击或是普通的道具,很可能就陷入越打越憋屈,队伍死亡的惩罚过高让过图没有任何收益,因此也无法在商店得到升级与扩展,最后只能一往向前,直到全员尽殒。在这一点就相当于有点拼人气的意味了,当然这也是Rogue Like游戏的特点嘛!
随机事件
游戏在可玩性上还是做了不少功夫,从英雄的装备随机道具,到各个派系职业的升级与合成,随机产生出不同的职业搭配与技能,当然~还有随着难度不断提升的怪物与BOSS,总能带来新鲜感~!
天气也会影响战斗
由于本作现在处于EA阶段,暂时只开放了四个关卡,以地形区别来说分别是:雪地、沼泽、森林等 ,而BOSS也有如同巫妖王、吸血伯爵、黑武士这些让人会心一笑的带梗元素在内。
某个巫妖领主
游戏在操作性上有着相当不错的友好设计,让游戏虽然看上去数据繁杂,但是你只需要操作的层面并不多,在上手性来说非常不错。再就是在游戏在随着兵团与角色的不断提升,让人有一种螺旋上升式的愉悦成长体验(虽然有时也会翻车去世就是)。本作在玩法和平衡机制上还有一些可成长空间的,随着不断更新应该会更加完善吧。
总的来说,《奇幻东征》是一款Rogue Like+军团式的养成游戏,有着丰富的职业设计与有趣的随机玩法,在克服了前期的困难后并理解游戏的核心玩法,会有着不错的游戏体验。
如果你是Rogue Like玩家又喜欢像素风,那一定不要错过本作哦?如果你是新手,那么你也可以尝试一下这款易上的肉鸽游戏,真的它不难,信我!