还有暴走王者对300勇士的疑似。
(MOBA手游暴走王者)
随着游戏行业市场化进程加剧,在大经济背景下,手游行业已经迎来洗牌。在手游用户规模增长放缓的情况下,市场需要有原创性的游戏,更需要好游戏。单纯靠粗暴的换皮、缝合来快速获利的游戏盈利模式会愈发没有生存空间。这也是《暮色方舟》一类手游口碑滑铁卢的原因。
在二次元手游领域,但凡处于头部的产品,无一不在质量上下足了功夫,赢得了稳定的玩家群体。对于崩坏3、明日方舟、阴阳师等头部二次元手游来说,他们的成功既有自身质量过硬,同时也兼具天时地利人和,这种成功并不是简单借鉴就可以复制的。
当然,现在不温不火的《永远的七日之都》虽然市场份额并不大,但也曾经是手游圈的一批黑马,靠独特的剧情设定和游戏内容吸引过大批玩家。
对《暮色方舟》来说,与其在玩家们身上找说法,不如正视自己的内容问题,认清行业的市场环境。学习借鉴市场优秀产品的内核,而不是在地图、角色、界面上单纯复制。
暮色方舟的两位官方运营在去年就曾为激进言论先后表示歉意,也在taptap内揭示苦衷。
(19年5月,暮色方舟开发者的帖子内容)
我们同情官方曾经的艰难处境,也理解个中心酸。而市场只看优秀产品,只看结果,并不会因为这并不罕见的创业故事而敞开大门。
吐槽归吐槽,我们同样希望市场上优秀的制作厂商再多一些。希望《暮色方舟》的开发商能找到自己的游戏之路。
对了,正视问题的第一步,能不能把官方的暴躁运营再调教一下...
(参考资料:https://tieba.baidu.com/p/6236165442?pn=2,作者照烧麻酱)
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