也有官方想办法寓教于乐;
门前的消防通道堆得满是杂物一一成了消防官博们敲响的警钟。
与那些进程压得紧绷的游戏不同,动森有着和现实完全一致的时间进程。
这游戏到底哪里好玩?论模拟经营有模拟人生,论生存冒险有饥荒,论高自由度有GTA。各个类别的游戏世界从来不缺乏佳作。
可能就是动森可以让玩家在受了一天快节奏工作的烦扰之后投进游戏世界,感受抓动物造房子的简单快乐,或让人因疫情闭关在家时,能完完整整的体验无人岛世界的日升日落。动森用自己的方式抚平玩家们焦虑与忙碌带来的伤痕。在简单的小岛上做想做的事。
与其说玩家们想玩动森,不如说我们想扎入那纯粹的小岛。
好游戏就应该如此。
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