Q:从《传奇生物》身上,我们也可以看到不少外国游戏大作的影子,你觉得什么时候国内开发者能开发出媲美外国精品游戏的作品呢?
A:《传奇生物》没有大作的影子。对国内开发者来说技术也许不是最大的障碍,这包括引擎和美术,而国内主要缺少跨界经验。当足够的人才凝聚到一起,也许就能造就一款综合水平较强的作品。只是我更倾向于简单隽永的独立游戏,拥有更低的技术实现门槛,却能展示最精彩的一面。当拥有更多资源的时候,便可为其他方面锦上添花。
Q:在你看来,国产游戏开发者和外国开发者有什么不同之处?
A:对独立游戏来说,也许精神生存情况有一些差异,比如在国内做一些入不敷出的投入时会遭受周遭明显的鄙视,但是国外因为自由文化差异可能更尊重作者一些,至少鄙视的不那么明显。
Q:作为仅仅1个人的团队,你们是怎么样立项和完成一款制作的呢?整个开发过程会很难吗?
A:回到独立开发,效能上反而提升。其实一如都是如此过来,这次只是被打道回府,为了回血,《传奇生物》其实是一款短期制作的小品。
Q:后续你们还会坚持这样的开发模式吗?
A:也许要继续维持这种模式很长一段时间,因为生存上的问题。
Q:众所周知,今年的情况十分特殊,你觉得对你们团队有什么影响?
A:很有影响,所以对销量没有太多把握。
Q:最后,还想对关心你们作品的玩家说点什么吗?
A:走过路过,不要错过,买一个小品,尝一份点心。