去种田化的碎片式游戏体验
一千个人心中有一千个哈姆雷特,但如果你真的问一千个“《动森》玩家”,它到底好玩在哪儿,估计999个人嘴里蹦出的一个词肯定是“修仙”...
啊不对,是“休闲”,轻松简单愉快的游戏体验,是它能吸引到核心圈子之外的玩家的重要原因,它到底休闲在哪儿?
首先《动森》的玩法类似《牧场物语》,主要就是“种田(钓鱼、种树、捕虫)”,但它所有时间概念又和现实时间挂钩。
比如你刚进入游戏的时候因为飞机场不提供服务,所以不能和朋友联机也不能去其他的小岛上收集资源,游戏会提示你第二天飞行员和飞机才能到岗,而这个第二天,是现实里实实在在的第二天,不止是飞机场,游戏中很多要素的开放(住房、博物馆的建造时间)都和现实世界同步;
每个岛上的资源都是有限的,今天采集完了需要到第二天5点才会刷新,这些和现实时间同步的设定,它明明是一款种田游戏,中国玩家的关注点却不在基建上,都在如何搭配自己的穿着玩梗,如何发挥想象力,自由组合出自己心目中的“家”,毕竟一天能干的生产力劳动也就那么点。
《动森》想要“去种田化”的设计也不止于此。
在数值设计上,它也极力想让玩家抛开模拟经营游戏数值的加加减减,极力弱化玩家的算计,比如游戏里的更高级的建筑需要更多的铃钱才能解锁,但游戏中影响你获得铃钱的要素可太多了,岛上每天刷新的资源品质有好有坏,商人每天收购“大头菜”的价格也难觅规律。
▲运气好一波暴富还清贷款走上人生巅峰不是不可能的
游戏第一次我们从帐篷升级到房子就需要支付98000铃钱,而我们初期每天获得铃钱可以从几千到几万不等,要是钓了一整天鱼,看了一整天的“不是鱼露是鲈鱼哦”,那你今天基本就“白给”了,完全没办法预估收入。
这种“靠海吃海”的游戏体验,让游戏节奏变得很慢,利用碎片时间打开NS,收收菜,和村民对对话,这都弱化了《动森》的“游戏感”,让它更加有生活气息。
▲你甚至可以参加圣杯战争
每天收集完资源后,游戏时间依然在不断推进,有的人选择沉迷在通过任天堂官方APP《NintendoSwitch Online》设计各种有趣的服饰、家具,装扮自己的小窝,而有的人,则选择坐飞机来到好友的岛上...
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大