《灵魂筹码》服务器版本上线马上就要满一年了。曾经在开发人员埋头制作服务器版本的几个月间,不断有人说这游戏凉了凉了,官方都不管了……那时候玩家和媒体可能都没想到,这款游戏以一个新的姿态又走了回来。
在如今这个快节奏的游戏市场,大家都把时间和精力用来制作收费内容,而将已经做出来的游戏版本从底层大刀阔斧改动程序的,却实属罕见。他们到底为了什么不惜代价的开发服务器版本呢?
今天我们请到了《灵魂筹码》的主策划Eason,和他面对面的聊一聊《灵魂筹码》服务器版本背后那些我们不知道的事情。
Q:能不能用一句话形容一下服务器版本和原版的区别?
A:服务器版本,顾名思义就是使用了服务器,让玩家联机体验更好的版本。
Q:为什么当初要开发服务器版本呢?
A:其实当时决心要制作服务器版本,最大的原因是用户自己作为主机来联网,对于外挂是很无奈的。当时游戏刚上线,火爆程度超出了我们的预期,随之而来的就是外挂的爆发。在收到大量对外挂的投诉面前,我们当时只有两条路可走,要么封使用外挂者的账号,要么封堵外挂。
当时玩的比较早的玩家应该会知道,我们对封号这件事是非常谨慎的,在没有完全核实的证据时,我们都不能去进行封号操作。这一点也是当时很多玩家对我们表示不满的原因,大家可能会误解我们不作为,但我们不认为这是一个错误,我们必须得保证不损害任何一个无辜玩家的利益。如果能有真实的视频录像来作为依据,我们才敢去对被举报的账号进行处罚。
有玩家批评我们,说你们还是对自己反外挂技术不自信,所以才不敢封号。其实正是我们对技术上反外挂的难度了解,所以才明白没有服务器的话,单从客户端进行反外挂,实在是世界级大难题。当时的玩家可能也了解一些,我们先后与国内外几个知名的反外挂公司都进行了合作的对接,除了steam的VAC系统以外,还有绝地求生在使用的BattlEye、腾讯的反作弊系统,但最后结论是每一种都无法保证客户端对外挂的检测是一定正确的。它们都有可能对高级外挂束手无策,却会误封无辜的账号。
我们不能接受这种有失公正的方法,更何况这也只治标不治本,惩罚了玩家的账号,却封不住外挂本身,外挂程序只要稍加调整,就又能绕过客户端的检测了。如此一来,只是让外挂制作者再卖一次更新的外挂,并不能杜绝开挂的行为。
所以我们经过深思熟虑后,最终做出决定,我们要尽量从技术层面上让外挂无法横行。为了实现这个目的,我们向成熟的大型游戏开发商取经,使用国内最先进的服务器端技术,耗时八个月,将我们前期的收益都投了进去,用后续收费内容停更八个月为代价,才实现了用服务器版本来对抗外挂的目标。