针对这一问题,任天堂曾经作出过有益的尝试。
2006年发售,将体感游戏概念和家庭娱乐作为主要卖点的Wii,迄今为止全球销量已经超过了1亿台。之所以Wii在中国被称为“妇孺机”,很大一部分原因是当年的任天堂围绕家庭主妇这一群体,对游戏主机进行了大幅的优化,并以此展开了一系列的营销。
例如主机袖珍的体积,极低的功耗,电视遥控器一样的手柄,都是为了让家庭里“妈妈”这个角色不将这些游戏主机视为“麻烦的东西”;而有趣的体感游戏,尤其是《Wii Sport》《Wii Fit》这些主打蓝海市场的游戏产品,则让不少社会大众第一次感受到了主机游戏带来的快乐。
随后发售的XBOX体感周边Kinect,也曾让不少中国的普通人掏出了钱包,让XBOX版《水果忍者》出现在了中国的大街小巷。这一点相信中国许多玩家应该深有体会。
不过市场始终是在变化。2010年前后手游的快速崛起,以及《英雄联盟》《DOTA2》等电子竞技游戏的快速发展,反而抢走了大量的蓝海市场。
直到现在,除了近一年来《只狼:影逝二度》《死亡搁浅》《健身环大冒险》《集合啦!动物森友会》等游戏相继掀起过一阵广泛的讨论热潮以外,先后在中国正式发售的国行XBOX、PS4和Switch,还有已经退市的国产游戏主机战斧F1,基本上都走的核心向运营路线,并没有针对蓝海市场展开有针对性的营销。很多普通消费者口中的“玩游戏”,恐怕仍然只是手游。
“对于我们这些中年死宅来说,想要在家里畅玩主机游戏,钱早就不是问题了,主要还是家人那边能够理解。这种对游戏概念的普及工作,现阶段恐怕都只能靠我们这些玩家自己解决。只要自己用心去感化,我觉得还是能够在发售后尽快入手Xbox Series X和PS5的。”老王这位中年死宅,似乎快要枯萎……
“反正……老婆大人始终是放在家庭第一位。难道还真为这点事离了不成?”