云顶之弈这一季去的地方更远了。一季全新的弈子意味着一个全新的排位赛季、全新的英雄们、全新的羁绊们、全新的装备们、全新的小小英雄们和全新的棋盘们。除了这些闪亮的物件外,还有成堆的底层系统改动,诸如收入和装备系统,所以一定要去查看一下那些改动,因为了解与否可能就是胜与败的区别。
如果各位一直在体验服上玩银河战争,末尾列出了一些平衡性改动。
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
银河战争到来
观看这个视频来对新一季弈子的英雄和羁绊建立一个整体印象:
排位赛
银河战争的排位赛季将在这个版本发布后立刻开始。
超凡大师以下的段位将不再有任何段位衰减。
大家也不会因衰减而掉出超凡大师段位。云顶之弈团队希望大家不断尝试登顶,但不希望云顶之弈成为一种附带严重惩罚的日常义务。
系统
星系机制
星系机制将于10.7版本发布。
收入
回合的被动收入(在1-2回合时开始):3 - 5 - 4 - 5 - 5 - 5 → 2 - 2 - 3 - 4 - 5 - 5 - 5。
移除了【选秀回合】期间的出售英雄功能。
连胜/连败:
o 2-3场 (1金币),
o 4-6场 (2金币),
o 7+场 (3金币)
→
o 2 场(1金币),
o 3场 (2金币),
o 4场 (3金币),
连胜/连败的额外金币现在会在野怪回合期间提供。
商店
3级掉率:70/25/5/0/0%→70/30/0/0/0%
5级掉率:35/35/25/5/0%→35/40/20/5/0%
6级掉率:25/35/30/10/0%→20/35/35/10/0%
7级掉率:20/30/33/15/2%→14/30/40/15/1%
8级掉率: 15/20/35/24/6%→10/25/35/25/5%
9级掉率:10/15/30/30/15%→ 10/15/25/35/15%
玩家伤害
每阶段的基础伤害从0/2/3/4/5/6/7提升至0/3/4/5/10/15/20
每个存活单位的额外伤害降低至1(以前是1~8,基于该单位的星级和阶位)
野怪掉落
所有等级的箱子现在都更有可能掉落英雄而非只掉金币了。
含金币和英雄的中型箱子不会在最初2回合掉落。
所有箱子中,【妮蔻之助】的掉率下降了35%。
移动
所有英雄的移动速度: 550→500
英雄们从一格走到另一格时移动得更加平滑了
在战斗环节开始时,近战英雄们现在会比远程英雄移动得略早一些
如果一名英雄的目标在其攻击距离内,然后目标走出了攻击距离,那么该英雄现在只会追击该目标一格,然后就会将目标切换至距离最近的敌人
法力
来自攻击的法力回复(各星级):8/10/12→10
英雄们现在会在技能施放的后半段使用它们的法力值
选秀
第一次选秀现在都是1费英雄,而非以前的2费英雄。
选秀现在有更多可能的装备组合方式。
【金铲铲】又能在选秀中出现了,但比之前的频率低多了。
高级装备现在能在第五次选秀之前出现了。
添加了很多新的选秀配置方案。
其它
每个部署环节加了5秒时间,便于大家在第三季的第一个版本中学习并上手。将于10.7移除这些新增的时间。
重伤:80%治疗削减 → 50%治疗削减
缴械不再阻止技能施放,只会阻止普通攻击。
游戏内的所有英雄都会以某种方式从法术强度中获益。法术强度可以让除了伤害/治疗效果/护盾之外的东西获益了。可以查看每个英雄的说明文本以了解详情。
装备合成规则:在英雄升星时,英雄单位身上的装备会按以下优先级保留:
o 1.窃贼手套
o 2.随机高级装备
o 3.随机散件装备
BUG修复:现在,3星英雄的体型再次比2星英雄的大了。
BUG修复:修复了一个长期存在的问题,该问题曾导致:具有高攻速的单位的普通攻击有时会在飞行途中消失不见。
BUG修复:修复了一个问题,该问题曾导致:在战斗环节期间获得大幅攻速提升会导致单位的动画与其实际攻击速度在视觉上不同步。
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