从NVIDIA释出的游戏展示可以看到,DLSS 1.0原本就能提供更精细的画质且释放流处理器负载,进而提升每秒帧率。DLSS 2.0则是在维持相近每秒帧率的情况下,进一步提升画质清晰度(质量模式),尤其在极细小的文字、铁网或远处管线细节等部分,更能展现其优势。
目前《德军总部:新血脉》和《飞向月球》已可支持DLSS 2.0,Unreal Engine 4也同步提供示范套件,而《机甲战士:雇佣兵》和《控制》则会在下周追加支持。
这些游戏只要在配有GeForce RTX GPU平台上运行,搭配最新游戏更新和驱动程序,都能启动DLSS 2.0。NVIDIA也表示会持续精进RTX相关应用,包括RTX全局照明SDK、Unreal Engine 4.25的DirectX Raytracing(DXR)制作,以及Vulkan RT光线追踪,大家就拭目以待吧!