SpatialOS 游戏测试中心 [预览]
此次发布还提供了全新的 SpatialOS 游戏测试中心 (Playtest Hub) 预览版。
进行一次高质量、标准的游戏测试涉及大量的工作。除了启动游戏实例和分发客户端,还需要设置玩家身份验证、匹配系统、副本管理服务和分析等。游戏测试中心的目的在于成为配置、协调、部署、监控游戏测试的枢纽,便于整个游戏团队使用。
在该产品的首次发布中,游戏测试中心专注于让玩家轻松加入运行中的部署,正如 SpatialOS Launcher 一样。除了将客户端保存在云端,游戏测试中心还可以将其保存在游戏工作室的局域网中,以提高分发速度。例如,在 Midwinter Entertainment 团队开发的游戏《拾荒者Scavengers》中,我们注意到使用游戏测试中心下载客户端比使用 Launcher 节省了约 50% 的时间。
尽管我们有计划未来在该中心提供一系列完整的游戏测试功能,但我们也注意到一些游戏团队可能想构建属于自己的工作流,并对该中心进行量身定制。因此,今年晚些时候,我们将开放游戏测试中心的源代码,并开放其底层平台 API 接口,便于想要自定义游戏测试中心的团队使用。
SpatialOS 的虚幻引擎开发套件 0.8.1 版本
最后,我们还发布了虚幻引擎开发套件 (GDK) 0.8.1 版本。GDK 是用于无缝集成 SpatialOS 和虚幻引擎 4 的插件。
此次发布的版本在性能、工作流以及稳定性方面有了显著提升,这无疑给日常开发和测试游戏的 GDK 用户带来了福音。其中,最受益的用户是开发《拾荒者Scavengers》游戏的 Midwinter Entertainment 工作室,他们正使用 GDK 进行定期的游戏公测。
更新预告
SpatialOS 虚幻引擎下个版本 2020.2 的研发工作也正如火如荼地展开中,将集中在以下四大方面:
● 性能提升:我们将专注于降低延迟、减少带宽和 CPU 利用率,助您提高游戏运行效率。
● AI 负载拆分 [用于游戏测试]:我们的 多 worker 负载拆分架构 可以比单个虚幻引擎服务器容纳更多的玩家和 NPC,一经验证,便会用于游戏公测。
● iOS 和 Android 支持 [用于开发]:支持在 iOS 和 Android 平台上开发和测试游戏,并提供配套文档。
● 无缝分区 [预览]:通过将游戏中不同的地理区域划分给多个虚幻引擎专用服务器实例,扩大游戏规模并增加游戏复杂度。
我们迫不及待地想聆听您的反馈意见,并愿齐心协力助您打造一款成功的游戏!