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游戏杂谈 触手夺走了我的理智 游戏中的克苏鲁元素

2020-03-23 11:20    浏览量:加载中...

玩法设定

  为了让玩家能体会到在接触到那些克苏鲁形态的混沌存在时精神崩溃的感受,开发者也费心思加了不少设定。比如”San值”的引用,一种表达理智值的设定,玩家在San值降低的时候,会在游戏中出现一些特殊的“产物”或者引发一些不好的结果...

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(《饥荒》中人物在黑暗中会降低“San值”)

  如同《饥荒》的San值过低,会看见一些形状诡异的“影魔”,在黑暗中会受到袭击,还有一款比较久远的克苏鲁题材游戏《地球黑暗角落》San值过低会视角眩晕等等

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(《地球黑暗角落》一款关于克苏鲁题材的游戏)

  不过其中大部分游戏可以说只是借鉴了克苏鲁文化的题材和部分元素,不能算真正意义上克苏鲁形式的游戏。都是各个游戏公司根据克苏鲁元素题材所创造的衍生物而已,也不算直接与克苏鲁文化挂钩。

总结

  笔者这里也只是概况介绍了游戏中与克苏鲁元素的相关的内容。当然,还有很多游戏中有包含有这些设定的存在,可以说克苏鲁元素还是很受开发者喜欢的。大家有兴趣可以去网上寻找体验一下相关游戏。

  需要注意的是,有部分具有克苏鲁风格的游戏可能内容过于黑暗压抑,大家在体验的时候注意心理压力哦。

  回归正题,克苏鲁元素之所以这么受欢迎,可以说主要是利用了人们对未知和真相的恐惧心理。在游戏探索中去发现隐秘的存在?还是因为过盛的求知欲害死自己?这样的抉择更能带给玩家刺激感。最后希望大家在游戏中体会绝望无助感的同时,也能够更加热爱现实中美好的生活。

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Hearth Stone: Heroes of Warcraft
炉石传说:魔兽英雄传
  • 上市时间:2013年10月24日
  • 制作发行:暴雪/暴雪
  • 游戏类型:桌面棋牌TAB
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的桌面棋牌TAB
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.7极品

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