《生化奇兵(BioShock)》
乍看之下,玩家们在体验《生化奇兵》时,应该能得到关乎一个优秀游戏的全部出色体验:这话怎么说的呢?很简单——本作剧情跌宕起伏,游戏性强,游戏元素丰富,代入感也没得说。俗话说的妙——文似看山不喜平,游戏也是这样,《生化奇兵》一度好评如潮,作品本身基于游戏节奏的起承转合把握的也非常出色。
但是——又但是了,在所有人都以为本作会在最燃的那个节点上迎来结尾时,开发商却跟我们开了个不大不小的玩笑。本来可以早早结束的“剧情式效应”愣是多了近两个小时的游戏流程,还弄出三个毫无新意的结局和一场无趣的BOSS战,如此强烈的前后反差,着实令喜爱本作的玩家们无可奈何。