看到这里可能有冒险者要问了——既然“照片级”已经如此厉害,为什么还要精益求精追求更高一等的“电影级”呢?
这里就要聊下“照片级”画面的时代局限性了。
“照片级”的画面现在在行业中很多 3A大作中并不少见,其背后普遍使用了静态预计算的光照技术来呈现画面。作为一项应用了近30年的画面技术,“静态预计算”的光照技术的确能带来很棒的画面表现,但整体表现也像“照片”一样是静止的:只能在一个时段一个天气下有好的效果,并不能完美支持《无限法则》中备受冒险者喜欢的“动态天气”系统,甚至开关门的时候光照也不能随之变化。
因此在2020年的当下,《无限法则》除了追求静态光照的“照片级”表现外,还要追求动态光照下的“电影级”效果——如电影那般,每时每刻光照不断变化的情况下,画面依旧真实自然。
面向主流玩家
看完上面,可能有冒险者要问啦:官博官博,你说的这个“电影级”光照效果,一定就是传说中的“光线追踪”吧?我记得英伟达的CEO黄教主在2019年年底,就宣布过《无限法则》要应用这项技术……”
这里,机长就要说明第二个概念——面向主流玩家!
诚然,“光线追踪”是达成实时动态电影级画质很自然的技术,实现起来非常直接,效果也非常的赞,用“时代给开发的馈赠”形容都不毫不过分。事实上,“光线追踪”也是开发团队未来的目标之一。
然而,当前的“光线追踪”却面临一个现实的问题:只有最新一代的显卡才能良好运行“光线追踪”,当前大部分主流游戏玩家并不能享受这一技术。
毕竟,不是每个人都有2080Ti对吧……毕竟,不是每个人都有2080Ti对吧……
为此,开发团队使用了面向传统显卡硬件的加速优化算法,以较小的性能代价,达到了“光线追踪”级别的“电影级画质”表现。用业界一流的技术优势,让广大主流配置的游戏玩家都能享受到“光线追踪”效果。
在Nvidia GTX1060上,开启动态全局光照之后,大约消耗10%的帧数,在高端显卡上这个差在Nvidia GTX1060上,开启动态全局光照之后,大约消耗10%的帧数,在高端显卡上这个差
不仅如此,由于该光照表现是基于算法实现,因此开发团队还会在后续环节不断优化,在未来为冒险者带来更细腻的画质和运行效率!此外,近期开发团队还将进一步优化显卡性能,以提高游戏帧数表现。